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Graffity株式会社 / Unityエンジニア
Unity/C#を中心に、ゲームおよびXR/空間コンピューティング領域で約8年の開発経験があります。 AppleVisionPro(visionOS)向け空間コンテンツのリードエンジニアとして、設計〜実装〜開発環境構築、UI/アニメーション、シェーダー、Timeline、運用や配布(Firebase/TestFlight)まで一貫して担当しています。
Reality × Engineering のエンタメ開発。
DirectXを用いたネイティブでのゲーム制作