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株式会社エンターテインメントラボ / ゲームエンジニア
モバイルゲーム開発会社でUnityエンジニアとしてキャリアをスタート。3Dアクションゲームからソーシャルゲームまで幅広いジャンルの開発経験を持つ。パフォーマンス最適化とメモリ管理を得意とし、大規模なマルチプレイヤーゲームのサーバーサイド設計にも携わっている。
Tatsuya Inokuchi
クライマー株式会社, エンジニア
Yuu Shigetani
株式会社ZOZO(エンジニア・デザイナー部門), ソフトウェアエンジニア
Koushi Kawamoto
株式会社Finatext, エンジニアリングマネージャー
Kozue Mori
株式会社CAMPFIRE, プロダクト開発ユニット コミュニティ開発チーム マネージャー
TAKANORI KATAISHI
株式会社yutori, 代表取締役社長
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