株式会社トランスリミット / エンジニア
学生時代に独学で作ったゲームを友人に遊ばせて楽しんでもらったことがきっかけでエンジニアになりました。技術を使って面白いことやくだらないことがやりたいです。
UI、チュートリアルなどクライアント側の実装を担当しました。
ゴール演出などの実装を担当しました。
衝突判定、衝突解決まわりを担当しました。
Unity
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C++
Cocos2d-X
Git
Daisuke Shimamoto
株式会社プログリット, エンジニアリング・マネージャー
Kazuya Hiruma
MESON, CTO
Syo Igarashi
ランサーズ株式会社, エンジニア
Tomoyuki Sugita
booost technologies株式会社, プロダクト開発本部 サステナ開発部 ゼネラルマネージャー
Hirotake Kubo
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