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大学卒業後、元気株式会社に入社、コンシューマゲーム開発や社内ライブラリ開発を担当。 その後、株式会社ライブウェアにてモバイルアプリ、ソーシャルアプリ、新規事業など開発責任者として数多くのプロジェクトに携わる。Web制作会社を経て、株式会社ハニカムラボの設立に参加。
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