Murayama Kenta

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視力2.0

私が学生時代に最も打ち込んだことはゲーム制作です。私は2018年秋~2019年春までの間で最も注目されたボードゲームにするということを目標に商品企画から制作、プロモーションや販売まで経験しました。1年に日本だけでも数百個と開発されるボードゲームの中で1番になることは容易ではありません。全く宣伝力が無い大学生の私にはどのようにプロモーションするかが大きな課題でしたが、マイナーな業界ではプレイヤー全員が「ボード

In the future

Ambition

In the future

私は塾講師を3年間やっていて、どんな生徒でも70点を取らせてあげることができています。また、全くのゼロからゲームを制作してAmazonランキング1位を取った経験もございます。 私は自分の育てた生徒・製品が成長していき、いきなり点数が上がったり売れたりするのですがその「化ける」瞬間が


Skills and qualities

発想力 

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