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元橋 洸佐
元橋 洸佐
元橋 洸佐

元橋 洸佐

株式会社HYPER CUBE / 研究開発部フロントエンドエンジニア関東

元橋 洸佐

株式会社HYPER CUBE / 研究開発部フロントエンドエンジニア

VRからアプリ開発まで広い技術を持つエンジニア

学生時代にUnityを用いたゲームやVRコンテンツの制作に取り組み、Siggraph Asiaをはじめとした展示会での経験を通じて、制作力や現場での柔軟な対応力を磨きました。 現在はアプリケーションエンジニアとして、UnityやFlutterを用いたアプリ開発に加え、AWSやAzureを活用したバックエンド構築にも携わり、幅広い技術スタックに対応可能です。短期間で成果を出すプロジェクト管理能力と、積極的なコミュニケーション力を活かし、チームやプロジェクトに貢献します。

Ambition

In the future

これまで培ってきた技術と経験を活かし、エンターテインメント分野で人々を驚かせ、楽しませる未来を創る仕事に携わりたいと考えています。VRやアプリケーション開発で得た技術力と、柔軟な対応力・コミュニケーション力を駆使し、技術を単なるツールではなく、心を動かす体験に変えられるエンジニアになりたいです。

About 株式会社HYPER CUBE

株式会社HYPER CUBE2 years

研究開発部フロントエンドエンジニアPresent

- Present

主に Unity やFlutter を活用したアプリケーション開発を担当し、小規模なプロジェクトを2~3 カ月のスパンで遂行してきました。 フロントエンド開発を中心に、AWS や Azure を利用したバックエンドの構築にも携わり、クラウド技術の基本的な知識を習得しました。短期間で成果を出すプロジェクト管理スキルと、幅広い技術スタックへの柔軟な対応力が強みです。

名古屋市立大学 小鷹研究室2 years

研究員Present

- Present

研究室の学生の制作を引き継ぎ、リモートでアクセスできるようGithub管理への移行や、学生の制作補助、展示や学会・コンテストへの提出用にUnityプロジェクトのブラッシュアップを担当しています。

名古屋市立大学大学院 芸術工学研究科2 years

芸術工学専攻 博士前期課程

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学部の研究テーマから発展して、VR体験中の身体感覚の分裂・拡張について研究し、制作を行ってきました。 学部卒業制作と修士卒業制作がそれぞれの年のSiggraph Asiaに採択され、現地で展示を行いました。

名古屋市立大学 芸術工学部4 years

情報環境デザイン学科

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UnityやProcessingを用いた制作などプログラミング方面の技術や、3DCGやプロダクトスケッチなどデザイン方面の技術等、デザインに関する技術を学び、研究室ではVRと錯覚について研究・制作を行いました。


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