PlayArt(Haiti)
[概要] - ハイチの企画展行っている方より作成の依頼を受け作ったアプリです。 - 企画展で使用している絵をアプリ内でパズル化して遊べるようになっています。 - 管理者側と一般ユーザー側でアプリを分けて作成し、いつでも絵を増やせるようになっています。 [今後] オリンピックに向けて機能を追加して行きます。 スタンプラリー機能、お絵かき機能、etc,,
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ソフトバンク株式会社 / 企画
現在は、通信会社にてIoTデバイスに関するPaaSビジネスの企画を行っております。 大学時代は高校生の頃より趣味であったプログラミングに熱中し、インターネットの世界に没頭していました。 気付けば、周りの友達もインターネットオタクばかりで、IT企業以外の就職は考えられませんでした。
学生の頃はエンジニアとしてプロダクトの成長を支えることが僕の使命だと考えていましたが、今後はPdMのポジションとして、ステークホルダーに愛されるプロダクト・企業を創っていきたいです。 プロダクト開発は奥深く、偶然的にグロースすることはほとんどないと思います。グロースの背景には
マッチングアプリのHOP(https://hop.style/)にデータアナリストとして携わりました。 主に業務として以下のことを行いました。 ・データチームの発足
iOSエンジニアとして既存アプリの案件に配属され、補修・改善を行ないました。取り組んだチケット内容は、APIの追加・回収に伴う対応と通信処理をOSSから独自ライブラリーへの書き換えでした。 インターンに入る前の目標は、選考課題で出したアプリをインターン終了後に改善できるようになるこ
geelsalonというプログラミング学習塾にて、教材となるサンプルのiOSアプリケーションの提供や生徒と講師に対して、プログラミングの指導を行っていました。
自社開発のeコマース事業にwebエンジニアとして従事していました。 主に業務ではフロントが中心でした。 開発に仕様したものは、PHP(symfony)、knockout.js、html、css、vanila.js
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[概要] - ハイチの企画展行っている方より作成の依頼を受け作ったアプリです。 - 企画展で使用している絵をアプリ内でパズル化して遊べるようになっています。 - 管理者側と一般ユーザー側でアプリを分けて作成し、いつでも絵を増やせるようになっています。 [今後] オリンピックに向けて機能を追加して行きます。 スタンプラリー機能、お絵かき機能、etc,,