敦博 熊谷

株式会社アカツキ / ゲーム事業部・UIセクションマネージャー

敦博 熊谷

株式会社アカツキ / ゲーム事業部・UIセクションマネージャー

埼玉県 さいたま市

敦博 熊谷

株式会社アカツキ / ゲーム事業部・UIセクションマネージャー

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Life is Dynamaite

◆紹介文 大学卒業後、2010年ITコンサルティング会社へ新卒入社。モバイルサービスを通じてwebデザイン、映像、広告に携わる。その後、ソーシャルアプリケーション事業でゲーム開発に従事。2015年株式会社アカツキにゲームUI/UXデザイナーとして入社。 新規ゲームを3PJT立ち上げ、現在はゲーム事業部UIセクションのプレイングマネージャーを担う。

未来

この先やってみたいこと

未来

・ゲーム領域で世界に受け入れられるコンテンツの開発 ・ゲーミフィケーションを活用したサービスデザイン開発 ・楽しく熱中できるものづくり

2015年5月
-
現在

ゲーム事業部・UIセクションマネージャー
現在

2015年5月 -

現在

2015年  ・新規ゲーム開発[メザマシフェスティバル]のUIリード業務を担当 2016年  ・[メザマシフェスティバル]リリースから運用まで関わる  ・新規ゲーム開発[八月のシンデレラナイン]のUIリード業務を担当

ゲーム事業部・UIセクションマネージャー

2015年5月 -

現在

2015年  ・新規ゲーム開発[メザマシフェスティバル]のUIリード業務を担当 2016年  ・[メザマシフェスティバル]リリースから運用まで関わる  ・新規ゲーム開発[八月のシンデレラナイン]のUIリード業務を担当

感情に寄り添うインターフェイス表現

2019年1月

アカツキ流 ゲームUIデザインのつくり方

2018年7月

IP×カジュアルパズルゲーム

2018年2月

八月のシンデレラナイン

2015年12月 - 2018年1月

アートワークの背後に潜む設計思想、『八月のシンデレラナイン』ビジュアル&UIメイキング

2017年11月

メザマシフェスティバル

2015年5月 - 2015年11月


Publications

感情に寄り添うインターフェイス表現

2019年1月

アカツキ流 ゲームUIデザインのつくり方

2018年7月

アートワークの背後に潜む設計思想、『八月のシンデレラナイン』ビジュアル&UIメイキング

2017年11月

Accomplishments/Portfolio

IP×カジュアルパズルゲーム

2018年2月

八月のシンデレラナイン

2015年12月 - 2018年1月

メザマシフェスティバル

2015年5月 - 2015年11月

サモンソウルバトル

2014年2月 - 2015年4月