Kana Komatsu

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東京都

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Tango Gameworks & Bethesda 応援団!ゼニマックス・アジア株式会社でHR Business Partner をしています。

新人の提案も"ゲームが面白くなるならば、即採用"。若手が活躍できるTango Gameworksのクリエイター文化とは

Sept 2021

『Ghostwire: Tokyo』新映像が公開!
一切の妥協なし!あの三上真司のスタジオで本気のクリエイターが求めるものとは(RecGameより)
キャラクターを自在に動かして、命を吹き込む。アニメーターの仕事とは。
三上真司の履歴書~「ぼくらの履歴書」より
「ワーカー」ではなく「クリエイター」~ゲームの楽しさがいっそう引き立つ背景を創りだす
面白いものができれば報われる~ゼロからゲームの基本設計をまとめ、完成まで開発を推し進める~ゲーム・デザイナーの仕事とは?
ゼニマックスと、ベセスダと、タンゴゲームワークス
三上真司のこだわり

In the future

Ambition

In the future

個人的には「人間」に興味があって、「人ってどうしたらその人らしく生きる・活きるのか」を日々探求&応援していています。プロフェッショナルな職業として、エンターテインメント関係の製作や人事をしてきたキャリアので、対峙する人が、アーティストや、パフォーマーや、クリエイターさんが多く、飽きることない日々を送っております。人事という名称は置いておい

Sept 2001
-
Aug 2003

ニューヨーク大学大学院

2 years

Music & Performing Arts Management- Music Business

Sept 2001 - Aug 2003

卒業研究は、Intangible Assets as Live Performance(ライブパフォーマンスの無形資産的価値)&そのビジネス。 ※昔はコンサートのチケットを定価で買って、グッズを買って、ファンクラブに入って・・・みたいなビジネスモデルしかなかったので、今で言うところのクラウド・ファンディング、チケットのダイナミックプライス的可能性、ライブの複製(録画・配信ビジネス)、それをひっくるめてアーティストがどう稼ぐか?的なことを、その当時だとほぼ「妄想」みたいに「うまくいかんもんかなー」と研究していました。

ニューヨーク大学大学院

Music & Performing Arts Management- Music Business

Sept 2001 - Aug 2003

卒業研究は、Intangible Assets as Live Performance(ライブパフォーマンスの無形資産的価値)&そのビジネス。 ※昔はコンサートのチケットを定価で買って、グッズを買って、ファンクラブに入って・・・みたいなビジネスモデルしかなかったので、今で言うところのクラウド・ファンディング、チケットのダイナミックプライス的可能性、ライブの複製(録画・配信ビジネス)、それをひっくるめてアーティストがどう稼ぐか?的なことを、その当時だとほぼ「妄想」みたいに「うまくいかんもんかなー」と研究していました。

日本カルチャーinニューヨーク②

(インターン)世界的なエージェントのIMGでKODO(鼓動)の北米ツアーのお手伝い。事務と時々日本語サポート。お手伝いしていた事務よりも、KODO=太鼓(ドラム)は世界を駆け巡るのだなぁと感心してばかりだった。カーネギーホールでのコンサートは歴代トップに入る感動ものだった。そして、アメリカのステージスタッフが本当に大切に太鼓を扱ってくださった(※神聖なので触らないとか)のは、日本のスピリットは届くものなんだと思った。

June 2002 - May 2003


Skills and qualities

コーチング

0

カウンセリング

0

パフォーマンスマネジメント

0

エンプロイーリレイションズ

0

リクルーティング

0

Publications

新人の提案も"ゲームが面白くなるならば、即採用"。若手が活躍できるTango Gameworksのクリエイター文化とは

Sept 2021

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Sept 2021

一切の妥協なし!あの三上真司のスタジオで本気のクリエイターが求めるものとは(RecGameより)

July 2021

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June 2021

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Accomplishments/Portfolio

日本カルチャーinニューヨーク②

June 2002 - May 2003