株式会社mynet.ai / 執行役員 CMO
社内AIツール「復刻ガチャ予測AI」のPDM
復刻ガチャに入れるキャラクターの売上予測80%越え 社内の復刻ガチャ運用全タイトルへの導入
Business social network with 4M professionals
株式会社スピークバディ / Growth Division Head
20代前半は主にゲーム会社にて、プランナー・ディレクター・PMを経験し、20代中盤からはマイネット社にて新規事業の立ち上げPDMを経験しました。また同社では子会社での執行役員CMOを担いました。 その後現職であるスピークバディに新規サービス立ち上げPDMとして入社しました。入社2年目からはマーケティング部の部長になり、通常のマーケティン
グロースやPDM経験を活かして、事業の立ち上げや事業成長させていきたいと思ってます。
2019年よりマイネットの100%子会社にて、執行役員CMOとして本社のデータ分析とAI開発、他社展開事業の責任を担いました。特にマイネットにあるデータを活用した予測モデルでは精度が80%を超え、各ゲームタイトルに導入することが出来ました。
2016年に相互送客ネットワーク「Cropro」の統括としてゲームアプリ事業者100社に導入しました。そこでできたネットワークを元に新規事業である広告媒体の営業およびカスタマーサクセスも担いました。その後BIツールの新規事業であるActiveSonarProの開発責任者として企画、開発ディレクションをしていました。
Shadowverseのプロジェクトマネージャーとして80人以上のチームをマネジメントしていました。スケジュールや進捗の管理、予算、チーム組成など多岐にわたる業務を担っていました。
株式会社mynet.ai / 執行役員 CMO
復刻ガチャに入れるキャラクターの売上予測80%越え 社内の復刻ガチャ運用全タイトルへの導入