株式会社ヘンリー / ソフトウェアエンジニア、リードアーキテクト
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株式会社トライビート / エンジニア
来日4年目、元UI/UXデザイナー。在留資格あり(就労ビザ3年残り)。アメリカでプログラミングを学び、主にフロントエンドエンジニアとして経験を積んできましたけど今バックエンドを目指しています。働いている職場との契約が終わることになり、就職活動を始めました。
現在い多様なプラットフォームやテクノロジーに携わっているけど、視野を狭くしてバックエンド技術にもっと詳しくなって集中したい。サーバーサイド開発にも挑戦したい。(Go, GraphQL, Node.js, Docker, Kubernetes, 本当に何でもやってみたい)
• 様々なフレームワークやライブラリ(Go LangのEcho、Vue.js、React、Laravel等)の経験を積める • プロジェクトの目標を分析し、新人のチームメイトにタスクを割り振り、進捗を指導する。
• 新しいAPIを作成したり、古いAPIや統合を更新したりする • ワイヤーフレーム仕様に従ったUI/アニメーションの更新 • 特定の顧客のニーズに対する技術的ソリューションの作成 • 自動化されたエンド・ツー・エンドのアプリのユーザビリティ・テストを書く
• Reactを使用した選択ページの構築 • 抽選アルゴリズムとアーキテクチャのストレステスト • 抽選システムのメンテナンスと更新 • 自動化されたエンド・ツー・エンドのアプリのユーザビリティ・テストを書く
• 院長と連携し、動画を撮影して編集する。 • Apple Motionを使って院長の動画の内容に合う動画のアニメーションなどを創る。 Apple Motion 5, Final Cut Pro X, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
• クライエントのプロジェクトのクリエイティブ風土を決めて、指導して、実現する。 • UI/UX、ブランディング、フロントエンドの間に一貫して切り替えて結果を出す。 • 日本語でも英語でもチームメイトと相談してプロジェクトを解決まで挑戦する。
• フルスタック開発者になるための学びを受ける。 JavaScript, iOS, Angular, Python/Django, Algorithms, MySQL, MongoDB
鳥瞰図の宇宙シューティングゲーム。24時間ハッカソンに参加し、3人のグループでこのゲームを挑戦して創った。
デザインの基礎から上級までの理論・技術を学ぶ
株式会社ヘンリー / ソフトウェアエンジニア、リードアーキテクト