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工学院大学 / Kogakuin University / 先進工学部・応用化学科
私は、曖昧なものを「分かったつもり」で終わらせず、より納得できる説明を考え続けることを大切にしています。趣味のTRPGシナリオ制作でも、「心が震えるような感動」を生み出すことを目標に試行錯誤してきました。最初は、自分が感動する場面を作ればよいと考えていましたが、期待した結果にはつながりませんでした。そこで、そもそも感動とは何かを考え直し、特に印象に残った作品を分析して共通する心理や要素を整理し、それら
自分が熱く慣れる事をしたい
問題解決のサイクル