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株式会社アイエンター / スマートデバイスソリューションGr 一般職
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この世になかったもの・サービスを創造し、それを体験する人の心を動かしたい。 ・CHANCES ・Filmole ・ACORN LIVE
Mobile Applications Developer. iOS/ Androidのアプリ開発を行なっている。スマホアプリの開発者として、一人称でタスクをこなす役割。将来的な目標としては、1. スマホアプリ開発以外の領域のスキルを幅広く身につけ、2. PM/ PL経験を積みたい。そのために、1. 業務外で様々な領域の学習を行っている。また、2. PLの実務経験を積み(2021/06~)、社内のプロマネ推進
友人のアイディアから発足した、映画ディグりアプリをリリース予定です。 初学者の友人をリードするポジションで、アプリ開発の全肯定をこのアプリ開発で経験しています。アジャイル開発やサーバー、Flutter、テストの自動化など、身につけたいスキルをこの個人アプリ開発を通して身につけているところです。
専攻分野は、「音」「音楽」に関することを学んだ。 「音」については物理的、心理的、生理的観点から学び、「音楽」については、音楽史、音楽社会学、音楽理論などについて学んだ。 私は、専攻以外の講義も興味を持って受講していた。美術史、デザイン史(主に建築)、映画・演劇論など。これらの講義を通して、アート x テクノロジー の考え方・マインドを身につけた。
卒業研究として、「モザイク音声とその明瞭度」について研究した。スペクトログラム上で格子状にモザイクをかけた音声の明瞭度(聞き取れる確率)を測定しました。 研究の動機は、アメリカンフットボールのクラウドノイズ(観客の騒音: 敵チームのプレーを阻害する)とオーディブル(QBが声でチームに指示を出すこと)です。クラウドノイズをモザイク音声で模倣できれば、オーディブル時の声の出し方・聞き方をトレーニングで鍛えることができるのではないかと考えました。 私が好きなアメリカンフットボールと中島祥好教授の研究室で研究されていたモザイク音声を掛け合わせた卒業研究で、自分の興味と研究室での取り組みを両立することができました。有意義なものであったと、教授陣からは好評を得ることができました。