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<得意分野> ・ゲーム全体のデザインを含めた世界観~シナリオ~音声収録監修等、文芸に関わる業務 ・映像、画像、UI等の、演出に関わる業務 ・キャラクター、BG等のグラフィック発注仕様等、グラフィックと企画を繋ぐ業務
ビデオゲームでの経験を生かし、ビデオゲームのみならず、ボードやカード等の他のゲーム、あるいは、漫画や小説等のストーリーテーリングの世界にも仕事を広げていきたいです。
プロダクトの仕様と芸術性を融合させた、本来の意味でのデザインを包括的に研究する本校において、ランドスケープ~建築~インテリアラインでデザインを学び、また、同学部の画像設計学科の授業も積極的に履修、映像演出も学び、卒業論文は漫画を題材とした記号論で書きました。