由紀 権平

株式会社グッドパッチ / 経営企画室 PR/PXグループ

由紀 権平

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東京

由紀 権平

株式会社グッドパッチ / 経営企画室 PR/PXグループ

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組織のために高潔である

デザイナーが7割を占めるUI/UXに強みを持つデザインカンパニーGoodpatchの、PR/PX(Public Relations / People Experience)チーム。社内メンバーのエンゲージメント向上に向けた社内広報とメディアリレーションを担当。2020年6月にはマザーズ市場へ上場し、その後はIRと連携した広報施策、株主総会の運営などを行っています。

2019年8月
-
現在

経営企画室 PR/PXグループ
現在

2019年8月 -

現在

3名の広報チームで社内外広報やIR連携を担当。 メンバーのエンゲージメント向上に向け社内イベントを企画〜運営し、平均満足度98%(対前年度約10%増)を達成。社外広報では、掲載本数に捉われず本質的な広報戦略を実現するためメディア露出の定量化に挑戦。独自のPRスコアを用いて目標設定・運用することでどのレイヤーの人とも話せる共通言語を策定。ヨミ表を取り入れたメディアアプローチで前年同期比30%増のメディア露出を実現し

Most Valuable Player Nominee

2021年2月

IPO準備期間に鍛え上げたのは「チーム力」と「プロマネスキル」:グッドパッチ上場の裏側で広報はこう動いた(前編) | PR TIMES MAGAZINE

2020年8月

誰もが等しくデザインに責任を持つ。デザイン領域のエンジニアの開発スタンス

2019年12月

「残る」デザインを作る。グラフィックからUXへ領域を変えたデザイナーの責務

2019年12月

越境したものづくりに挑戦。プロダクトデザイン専攻だった私がUIデザイナーとして働く理由

2019年11月

UXもDXも諦めない。戦略に貢献するUXエンジニアの信念

2019年10月

「僕はグッドパッチのことが大好きです」組織崩壊を打破した新卒。最年少マネージャーとしての決意

2019年10月


スキルと特徴

とりあえずやってみる

Takashi Hagiwaraとその他6人が +1
7

ポジティブ

Takashi Hagiwaraとその他5人が +1
6

広報力!

Takashi Hagiwaraとその他5人が +1
6

アグレッシブ

Kazuhisa Nakaoとその他3人が +1
4

コンテンツ力

Takashi Hagiwaraとその他3人が +1
4

Publications

IPO準備期間に鍛え上げたのは「チーム力」と「プロマネスキル」:グッドパッチ上場の裏側で広報はこう動いた(前編) | PR TIMES MAGAZINE

2020年8月

誰もが等しくデザインに責任を持つ。デザイン領域のエンジニアの開発スタンス

2019年12月

「残る」デザインを作る。グラフィックからUXへ領域を変えたデザイナーの責務

2019年12月

越境したものづくりに挑戦。プロダクトデザイン専攻だった私がUIデザイナーとして働く理由

2019年11月

UXもDXも諦めない。戦略に貢献するUXエンジニアの信念

2019年10月

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Accomplishments/Portfolio

対談インタビュー記事:PR Table「人の心が動く理由はずっと変わらない。PRは自分起点で人を幸せにできる仕事」

Awards and Certifications

Most Valuable Player Nominee

2021年2月

㈱ZERO TO ONE 2017年度 MVP賞 受賞

㈱クルーバーホールディングス 2017年度 年間最優秀MVP賞 受賞

CUT IN CAMPUS FES 2015 準グランプリ受賞

新潟大学プリンセスコンテストグランプリ受賞