建築物3Dアセットモデル
制作期間:2023年9月 制作工数 モデリング:約2日と約10分 UV展開:約3日と約3時間半 テクスチャ:約2日と約12時間50分 ライティング:約40分 ポリゴン数:46,514 自宅の近所にある新築の家をモデルに作成した、建築物の3DCGアセットモデル。 実物の写真に近づけるために、マテリアルとテクスチャも調整して組み上げた。
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広告・TVCMの映像制作からキャリアを開始し、その後はゲーム制作、VRコンテンツ制作、パチンコ・パチスロの映像制作と様々なジャンルの3DCGデザイナーとして活躍してきました。
私は極めて几帳面で、ルールはしっかりと守ったうえで正確な仕事ができる人間です。何か一つのデザインを制作する際には、必要な要素は何かを考えつつ、コンセプトに沿った資料を多く集めます。そのため、コンセプトから決してずれることのない、調和のとれたデザインを作ることができます。例えば、株式会社ビトル・エンタテインメントにて制作した、トヨタ自動車
◇遊技機の開発業務、映像制作 ◇ゲーム開発業務、家庭用ゲーム、背景モデリング制作
・遊技機の開発業務、映像制作 ・ゲーム開発業務、家庭用ゲーム、背景モデリング制作 業務の中でMayaを用いたゲームの背景モデリング。並びにAdobe Substance 3D Painterの操作方法とテクスチャ制作技術を習得。
・Mayaによるモデリング、アニメーション制作を学習 ・AfterEffectsとPremire Proによる動画制作を学習
WebGLを使ったマンション室内VRコンテンツの制作(主にマンション内観の3Dモデリング、テクスチャ設定、ライティング等その他WebGL用の各種設定)、マンションの室内VRのインテリアに使用する家具アセットのモデリング制作
株式会社アマナ・シージーアイ(現・アマナ・デジタルイメージング)に出向。自動車のWEBカタログや広告、CM等の3DCGデザインに着手する。 業務の中でAutodesk 3dsMax、AfterEffects CCを取得。Autodesk 3dsMaxを用いた動画に使う背景の建物や小物のモデリング、そしてAfterEffects、Photoshopを用いた動画や画像のコンポジットができます。
・Photoshop、Illustrator、AfterEffectといった画像、動画編集の技術を習得 ・Mayaによる3DCG制作技術を習得
制作期間:2023年9月 制作工数 モデリング:約2日と約10分 UV展開:約3日と約3時間半 テクスチャ:約2日と約12時間50分 ライティング:約40分 ポリゴン数:46,514 自宅の近所にある新築の家をモデルに作成した、建築物の3DCGアセットモデル。 実物の写真に近づけるために、マテリアルとテクスチャも調整して組み上げた。