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株式会社Polyscape / ゲームエンジニア
ゲームを通じて、誰かの「やってみたい」を引き出す体験を作りたいと考えています。 子どもの頃、ゲームボーイやスーパーファミコンで感じたワクワクや非日常への憧れが、現在のキャリアの原点です。 遊んだ人が少しでも夢について考えるきっかけになるようなコンテンツを届けることを目指しています。
ゲームやインタラクティブコンテンツを通じて、誰かの「やってみたい」を引き出す体験を作っていきたいと考えています。 特に、子どもたちがワクワクや憧れを感じ、将来について考えるきっかけになるようなプロジェクトに関わりたいです。
Unity / C#で主にPC(Steam)向けのゲーム開発に携わっています(リリースタイトルは後述します)。 Win/iOS/Android向けゲームのフロントエンド(Unity)およびバックエンド(AWS)構築を1人で対応することもあります。実装以外ではタスク管理であったり、UIデザイナーとやり取りして詳細仕様を決めたりしています。
【3DCGからインタラクティブコンテンツへ】 入学当初はプログラミングより3DCGに興味があったため専門学校に進学し、ゲームグラフィックスについての基礎知識やツール(主に3ds Max/Adobe Photoshop/Illustrator)の基礎を身につけました。
入学時よりゲーム業界に就職したかったため、プログラミングやCG、画像処理については授業だけでなく自主学習していました。