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Feng Wang

フリーランス / プログラマー

ゲーム・シミュレーション分野で10年以上のクライアント開発経験を持つエンジニア。 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-xを用いた実装からアーキテクチャ設計、共通基盤整備、ツール開発、CI/CD環境構築まで幅広く対応。 大規模プロジェクトでの長期運用を前提とした基盤設計・保守、既存システムの改善・リファクタリングを通じて安定性と保守性の

Ambition

In the future

モバイルゲーム、アプリ、Digital Twinのプロジェクトをやっていきたいと思います。

フリーランス3 years

プログラマーPresent

- Present

Digital TwinプラットフォームやVRゲーム開発に参画し、共通ツールの整備や開発フロー改善(CI/CD含む)に取り組んでいます。複数プロジェクトの設計・実装を単独で担当し、GitHub Actionsを用いた自動化基盤の構築に貢献しています。

Chiseled Games Japan株式会社(Funplus日本支社)3 years

プログラマー(クライアントリーダー)

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3Dゲーム「RF」のクライアント開発において、アーキテクチャ設計を主導し、ホットフィックスフレームワークの移植、敵AI実装、ストーリーエディタ開発、ワールド全般の実装に従事しました。

株式会社Cygames6 years

プログラマー(クライアント)

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大規模3Dゲーム「ドラガリアロスト」において、バトルパート、城パート、OutGameパートの実装を担当し、クライアント全体の構築経験を積みました。

プログラマー(クライアント)

2Dゲーム「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」と「Guardians」の開発において、UIシステムのリファクタリング、マルチ解像度対応、データ変換機構の実装に従事しました。

株式会社Klab2 years

プログラマー

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2Dゲーム「カタテマ」のクライアント開発において、アーキテクチャ設計、通信・サウンド・プッシュ通知・課金機能の実装、リソースダウンロード機構の実装に従事しました。

株式会社Prodigy3 years

エンジニア

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ゲームエンジンツールの開発 モバイルアプリの開発 モバイルゲームの開発

中国 上海大学7 years

計算数学系

-

数学系



言語

  • Chinese - Native
  • English - Professional
  • Japanese - Professional

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