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約1年半、ゲーム向けのリアル系3Dモデル制作に従事し、Mayaでのモデリング、Substance PainterやIllustratorでのテクスチャ制作の経験があります。Blenderでのモデリングや、個人プロジェクトとしてUnity・Unreal Engine 5でのデモゲーム制作の経験もあり、ゲーム開発のさまざまな工程に触れてきました。今後はチーム開発にも参加し、協力しながら新しい技術を学び、幅広い分野で貢献できる人材を目指しています。
ゲーム開発チームに参加し、これまでの3Dモデリング・テクスチャ制作の経験を活かしながら、新しい技術を学び、チームで協力してゲーム制作に幅広く貢献できる人材を目指しています。そして、いつか業界の新しいスタンダードとなるゲームを生み出すチームの一員になりたいです。
日本電子専門学校 コンピュータグラフィックス科 ゲームCG専攻にて、MayaやSubstance Painter、Illustratorを用いた3Dモデリング・テクスチャ制作、Unity・Unreal Engine 5を使用したデモゲーム制作を学びました。2D/3D基礎、アニメーション、レンダリング、エフェクト、ゲームエンジン運用など、ゲーム開発の幅広い工程を経験。