東田 大輔

株式会社ESP / 取締役 最高執行責任者

東田 大輔

株式会社ESP / 取締役 最高執行責任者

東田 大輔

株式会社ESP / 取締役 最高執行責任者

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IT狂人。壊れていく世界で戦うには狂ってるくらいがちょうど良い。

ESPの知能犯の狂人。 経営とエンジニア、講師、総務と様々な顔を持つ万能型。 事業戦略のシナリオを作って推進。 生涯ビジュアル系。

未来

この先やってみたいこと

未来

自分の幸福追求は完結したので、多くの他人を幸福にする=社会をよくする活動にシフトしてます。 「教育」と「中小企業への新しいアプリ開発ソリューション」など、多角的な展開を行う。

2018年11月
-
現在

取締役 最高執行責任者
現在

2018年11月 -

現在

経営戦略と事業戦略の策定とその実行。

取締役 最高執行責任者

2018年11月 -

現在

経営戦略と事業戦略の策定とその実行。

売上増加

2017年4月 - 2020年11月

300000000

2019年4月

IT戦略事業部 部長

現在

2019年4月

■教育事業  定額制ステップアカデミー(ボーダレスキャリア株式会社と業務提携)  独自サロン型教育プラットフォーム ■ソリューション  中小企業向けアプリ開発ソリューション ■PC販売・レンタル  中古PCの販売、レンタル

【ESP IT戦blog Hypophysis】教育の機会を広げたらどうなるのか

2021年9月

高齢化と介護とITと

2021年8月

【Madman Protocol#3】始まりはリング

2021年8月

【Madman Protocol#1】良い会社

2021年7月

【ESP IT戦略事業部blog Hypophysis #2】体調の維持を科学する

2021年7月

【ESP IT戦略事業部blog Hypophysis #1】学びは永遠 だからこそ義務教育を実施

2021年7月

IT教育は技術と話術。そして挫折しないテキスト作り。

2021年6月

ステップアカデミー教育

2021年6月

【Madman Protocol#2】狂人が語る超人の領域

2018年4月

業務管理部 部長

現在

2018年4月

事務総務作業と作業を円滑に進めるためのドキュメントのテンプレート作成やシステム導入。

2017年4月

営業企画部 部長

2017年4月

社員0、顧客0スタートの会社のため、新規開拓で上場企業と契約。 営業だけでなく、事務総務・エンジニアのマネジメント・人事の全ての戦略と行動を一手に担う。

2009年
-
2017年

営業本部

2009年 - 2017年

派遣、SES営業。 顧客とビジネスパートナーの新規開拓。 同業種の交流会主催。 セキュリティ委員会委員長。

2009年 - 2017年

派遣、SES営業。 顧客とビジネスパートナーの新規開拓。 同業種の交流会主催。 セキュリティ委員会委員長。

2012年12月
-
2013年3月

イベントプロデューサー

2012年12月 - 2013年3月

MMO-RPG「ローズオンライン」の前運営会社と交流会で知り合い、ユーザ減と売上減が進んでいるため新たな企画や施策が必要との話を聞き、1週間で解決する企画を作ると約束。 株式会社ユーネットではやったことがないことということで、会社として請けられないとの判断が出たため、個人として活動。 企画は1週間で完成し、交流会から2ヶ月でイベントを実現。

イベントプロデューサー

2012年12月 - 2013年3月

MMO-RPG「ローズオンライン」の前運営会社と交流会で知り合い、ユーザ減と売上減が進んでいるため新たな企画や施策が必要との話を聞き、1週間で解決する企画を作ると約束。 株式会社ユーネットではやったことがないことということで、会社として請けられないとの判断が出たため、個人として活動。 企画は1週間で完成し、交流会から2ヶ月でイベントを実現。

ゲームイベント企画/リアルライブイベント

2012年12月 - 2013年3月

2006年
-
2009年

2006年 - 2009年

Webデザイナー、BB5.jp運営、ゲーム企業の新規開拓営業、Webエンジニア、番組プロデューサー、タレント、脚本家、コラムニスト

2006年 - 2009年

Webデザイナー、BB5.jp運営、ゲーム企業の新規開拓営業、Webエンジニア、番組プロデューサー、タレント、脚本家、コラムニスト

トークイベント

2009年

ラジオ収録

2007年

2001年
-
2002年

株式会社コナミスクール

1 year

ゲームプログラム/ゲームシナリオ/ゲーム企画

2001年 - 2002年

株式会社コナミスクール

ゲームプログラム/ゲームシナリオ/ゲーム企画

2001年 - 2002年

1996年4月
-
1999年3月

日本大学第三高等学校

3 years

普通科

1996年4月 - 1999年3月

1年生の1学期以降、ほとんど通わず。

日本大学第三高等学校

普通科

1996年4月 - 1999年3月

1年生の1学期以降、ほとんど通わず。


スキルと特徴

HTML5

0

CSS3

0

JavaScript

0

PHP

0

Basic

0

Publications

【ESP IT戦blog Hypophysis】教育の機会を広げたらどうなるのか

2021年9月

高齢化と介護とITと

2021年8月

【Madman Protocol#3】始まりはリング

2021年8月

【Madman Protocol#1】良い会社

2021年7月

【ESP IT戦略事業部blog Hypophysis #2】体調の維持を科学する

2021年7月

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Accomplishments/Portfolio

ステップアカデミー教育

2021年6月

売上増加 300000000円

2017年4月 - 2020年11月

ゲームイベント企画/リアルライブイベント

2012年12月 - 2013年3月

トークイベント

2009年

ラジオ収録

2007年