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一人でも企画検証やプレイアブルプロトタイプまで持っていける力をつけたい。 そのために、エンジニアリングだけでなく、表現・制作フロー・ツール・AI活用まで理解の幅を広げている。
Unreal Engineで、キャラクターに表情と動きをつけるところまで試してみました
ゲーム開発の中で、企画やアイデアを「実際に触れる形」まで持っていける力を、もっと広げていきたいと考えています。
ゲームクライアントエンジニアとして、Unity 共通基盤、UE5 / C++ の PC 向け 3D タイトル、PlayCanvas タイトルの運用改善などに携わりました。 インゲーム実装と、チームの開発効率を支える仕組み作りの両方を担当した時期です。
運用中のWebゲームの機能追加・改修・不具合対応。UI実装構造の整理によりMVVMパターンを導入し、画面ロジックと表示制御を分離して保守性を改善。
Web/スマホ向けソーシャルゲームの新規機能追加・改修。Unity/C#によるクライアント側実装、VSCode拡張によるシナリオ制作ツール開発。
スタートアップのゲーム開発会社で、リードエンジニア / テックリードとして Unity タイトルの立ち上げと開発に携わりました。 敵 AI、リアルタイム対戦、ロード改善、環境破壊表現など、インゲームの主要機能と技術判断を担当しました。
業務系/Web系ソフトウェア開発。Java、VBAを用いた開発業務に従事。
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