エニット
韓国の伝統的な「マニト」(シークレットフレンド)ゲームをモチーフに、毎日のミッションでグループの絆を深めるアプリです。 • ドット絵デザインとゲームキャラクターで楽しいUIを実装しました。 • UIKitとSnapKitでUIを実装し、Springバックエンドと連携しました。 • GitHubのイシューとPRのルールを設定し、効率的なチーム開発を実現しました。
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はじめまして。私はウェブとアプリの開発経験があり、個人プロジェクトを通してFigmaの使用経験もあります。その中でUI/UXに関する知識や感覚も身につけてきました。
今後は、これまでのモバイル・ウェブ開発の経験を活かして、より多くの人の課題を解決できるサービスを企画・開発していきたいと考えています。 また、UI/UXにも関心があり、ユーザーにとって使いやすく心地よい体験を提供できるアプリづくりにも挑戦していきたいです。
プログラミング、データ分析、人工知能など最新技術への深い理解と実務能力を養いました。
アジャイル環境でサービスの企画からユーザーテストまでを経験し、企画とデザインにも参加するT型開発者として成長しました。
韓国の伝統的な「マニト」(シークレットフレンド)ゲームをモチーフに、毎日のミッションでグループの絆を深めるアプリです。 • ドット絵デザインとゲームキャラクターで楽しいUIを実装しました。 • UIKitとSnapKitでUIを実装し、Springバックエンドと連携しました。 • GitHubのイシューとPRのルールを設定し、効率的なチーム開発を実現しました。