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小学生の時レゴマインドストームを触り、ロボット制御とプログラミングに興味を持つ。 高専生となりロボコンのためにC言語を勉強し始めたが、道を踏み間違えて競技プログラミングにハマる。その後は広く興味の赴くままにソフトウェア開発を続ける。
クライアントアプリチームとして最大のアウトプットを出すための仕組み・取り組み (技術基盤、コミュニケーション)の整備。 アウトプットとは、ユーザのアプリ使用体験を向上させることと、開発者の開発効率を向上させること。
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