福岡大学 / 商学部商学科
Make With
「社会課題をビジネスで解決する」プロジェクトの際に企画。 『創作活動で困っているところを誰かに助けてもらう』をコンセプトにした技術の売買ができるアプリ プロジェクトを形にする前段階で類似するサービスの登場により頓挫。
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株式会社アルシエ / SES事業部
1997年 4月9日生まれ。 今あるものを改善したり、新しく作ったり、考えてそれを形にすることが好きで、現場や部署内の課題を解決するためのルールやツール、趣味の創作物などを作っています。
より直接的にクリエイティブなお仕事をして、自分の創造性を形にして高めていきたい。 また、幅広い分野に興味を持ち資格取得などを通じてもっと自分を高めていきたい。
「社会課題をビジネスで解決する」プロジェクトの際に企画。 『創作活動で困っているところを誰かに助けてもらう』をコンセプトにした技術の売買ができるアプリ プロジェクトを形にする前段階で類似するサービスの登場により頓挫。
卒論のテーマです。 カードゲームの中古品価格を、株式市場の特性と結び付けて分析しました。
ゼミでの活動。会社の立ち上げから解散までを、実際に投資家の方に投資していただいたり自分たちが企画した商品を学園祭の模擬店で販売することを通じて体験するプログラム。 1年目→商品企画・開発部 2年目→経理部
キャラクターグッズショップの運営(レジ打ち、品出し、接客、イベント運営等)
チームラボ施設運営スタッフ
ホテルスタッフ(大会場配膳スタッフ、会場等準備)
福岡大学 / 商学部商学科
「社会課題をビジネスで解決する」プロジェクトの際に企画。 『創作活動で困っているところを誰かに助けてもらう』をコンセプトにした技術の売買ができるアプリ プロジェクトを形にする前段階で類似するサービスの登場により頓挫。