できるできないでなくやるやらない

8歳の時にBASICに触れ、10歳から本格的にプログラムを触りはじめました。16歳からシステム開発に携わってます。 学生の頃はBASIC、HSP、VB、PHP、JSあたり。社会人になってからC#、Ruby、Lua、Pythonなど言語に囚われず業務システム、エンターテイメント、IoT基盤など様々な分野の開発をしていました。

Ambition

In the future

1. ボードゲーム、小規模デジタルゲーム、謎解きイベント、パズルなどの個人開発 2. 技術顧問としてのキャリアパス形成 3. エンジニアの採用、育成論の確立 4. 音声認識、形態素解析、深層学習を利用した人狼AIの作成への挑戦

株式会社アピリッツ4 years

CTO室 室長・OSDN室 室長・コーポレートIT部 部長

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OSSの推進、OSDNの運営、AIチャットボットの研究開発、AIプロダクトの開発。 成果発表会の開催、勉強会の開催、社内基幹システムの評価・導入、オフィス増床計画、情報システム管理規定の策定など。

起業・社員・個人事業など10 years

代表取締役社長・リードエンジニア・ディレクターなど

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株式会社マロウエンターテイメント起業後、いろいろな会社でリードエンジニアリングやディレクションを行っていました。

サイバーステップ株式会社3 years

先端技術開発室 チーフ

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全タイトル、複数決済システム横断の決済API統合システムの設計開発。 各種ゲームタイトルのWebサイトリニューアル、SNSの構築、遠隔操作ロボットの開発。 エイプリルフール向けミニゲームの企画製作など


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