東京ゲームショウ 2023 に自作ゲームを出典
専門学校1年生の頃、自身で制作したゲームを公の場で出展しました。 制作したのはタイピングゲームで、他の作品との差別化として、見た目や音の演出にこだわり、操作するだけで視覚・聴覚の両面から心地よさを感じられる設計を意識しました。 一般向けの展示に加え、企業向けの展示にも参加し、多くの方からフィードバックをいただきました。 この経験を通して、ゲーム制作の難しさや、ユーザーが求める「楽しさ」とは何かを実体験として学ぶことができました。
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株式会社YTT LINKS / ICT Group
ゲーム制作専攻の専門学校を卒業後、2025年に新卒として入社。 社内の新人研修後に、AIを活用してビッグデータを扱う開発プロジェクトに参加。 現在はバックエンド担当として、日々API開発に奮闘しています。
ITの基盤となるインフラ構築や、セキュリティを重視した安定性の高いシステム開発に関心があります。また、ユーザーが「見たい」「使いたい」と感じるホームページ制作や、これからのAI時代に対応するためのAIを活用したシステム開発にも積極的に取り組んでいます。
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専門学校1年生の頃、自身で制作したゲームを公の場で出展しました。 制作したのはタイピングゲームで、他の作品との差別化として、見た目や音の演出にこだわり、操作するだけで視覚・聴覚の両面から心地よさを感じられる設計を意識しました。 一般向けの展示に加え、企業向けの展示にも参加し、多くの方からフィードバックをいただきました。 この経験を通して、ゲーム制作の難しさや、ユーザーが求める「楽しさ」とは何かを実体験として学ぶことができました。