What we do
MMORPG「Infinity2」
自社オリジナルの新作MMORPG
◆100%自社コンテンツでお客様に「遊び」を提供する企業
遊ネットは社名にも入っている字のとおり、お客様に「遊び」を提供することで、「思い出作りのフィールドを作る」を信念に活動している会社です。
◆現在とこれから
現在はリリースから11年目に入るMMORPGの企画開発/運営行っています。 始まりはゲーム好きの社長が、「思い出作りのフィールドをゲームから発信しよう!」から始まりました。11年たった現在でも、毎日ログインしてくれる方や、ブランク期間を経て再度遊んでいただいている方、年間数百万円単位で課金をし遊んでいただいている方など、多くのお客様に楽しんでいただいています。
そして2017年の春からは、お客様のニーズに合わせて「遊び」を提供できるような新しい要素を盛り込んだスマホRPGの開発を行っております。
◆開発事例
・MMORPG「Infinity2」
全国のプレイヤーと遊べるオンラインRPG
http://www.infinity2.ne.jp:88/
Why we do
自分たちが楽しまないと、お客様を喜ばせることはできません。
MTをする会議室です。新しい「遊び」が生まれることもあります。
◆目指すもの
私たちは、お客様一人ひとり人生の時間の価値を高め、日常をより楽しんでもらえる様に、そして10年後も20年後も、その楽しかった思い出によって心に残った熱い気持ちを思い出してくれる! その様なサービスの開発・提供を目指しています。
例えば今、弊社のゲームで遊んでくれている子どもが大人になった時、「子どもの頃、あのゲームでよく遊んでいたな」と思い出してくれるようなゲームをつくりたいと思っています。
そして10年後、「また遊びたいな」「あの世界観を楽しみたいな」と思った時、弊社が開発したゲームで遊んでいただける環境であり、さらに進化したゲームで遊んでいただくことができたら、とても素敵なことで、ワクワクしてきませんか?
多くのお客様に楽しんでもらえるサービスを展開・発信したい。私たちは、一人ひとりの「やりがい」「元気」「熱意」の集積こそが、より良い「遊び」の提供につながると考えています。
How we do
一緒に働くメンバーです。
光の入るエントランス。
◆自分が「楽しい」と感じたことを実現できる
私たちは、プロフェッショナルであることを大切にしています。高い専門性を持ち、それを磨き続けることはもちろんのこと、成果に対するコミットメント、リーダーシップを持って取り組むこと、どんなときも自分事として捉えること、成長への意欲をもつことを心がけています。
また、少数精鋭でメンバーの年齢も20代~30代が中心の会社になりますので、それぞれの裁量も大きく、年齢や経験に関係なく新し提案に対して「いい!」と思ったことは積極的に採用する環境を用意しています。
◆メンバー紹介
・有名なものから超マイナーなものまで。「ゲーム」と名の付くものはとにかく試す開発者。
・角待ち/ゴーサプを得意とするFPSプレイヤ―という仮の姿を持つデザイナー。
・ゲームとリアルの世界が混同し、ボイスチャットで口喧嘩してしまった過去を持つ企画スタッフ。
・前職は漫画家。常に笑顔でムードメーカーの技術スタッフ。
・「ソーシャルゲームに課金はしない」というポリシーを持ちながら、安全な課金システムを管理する運営スタッフ。
・ゲームが好きだとあまり言えず、ゲーム以外のビジネスアイデアを模索中の役員。
・とにかくゲーム好き!楽しいことは、何でも仕事にしてしまう社長。