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What we do

創業3ヶ月、10人足らずで作ったタワーオブドラゴン。これがヒット出来たから、後に繋がりました。
3rdプロダクト「ダンまちX.I」人気ラノベ・アニメ原作の初ゲーム化タイトル。アニメ放送終了から間を空けずに提供できたのは、Webゲームの強みです。
◆Webゲームの自社開発と運営をやっています。 受託ではないため自由度や裁量は高く、社内チームで意思決定し、プロダクトに反映していきます。 いわゆる受託的な発注元がいないので、納品という概念がありません。 ソースコードやデザイン画像などの成果物は社内でブラッシュアップして、自分たちで管理するWebサーバへのdeployを通じて、直接ユーザーのみなさまの手元まで届けます。 社外の誰かからOK/NGをもらえることは基本的にないので、ユーザーからのフィードバックが全てです。 いいものを出せばいい結果が、よくないものを出せばよくない結果が、すぐに手元に返ってくるので、B2Cってめっちゃ厳しいです! 逆に、成功したら世の中に受け入れられたということも確実化するわけで、それをやりがいに出来る人にはたまらんのです。 ◆なぜ今主流のアプリストア配信のNativeゲームではなく、Webブラウザで動作するWebゲームを選択するのか? 理由は5つです。 1)アプリより開発スピードが圧倒的に速い 2)アプリより開発コストが圧倒的に少ない 3)アプリストアを経由しないのでアップデートが簡単、高速 4)プラットフォームにユーザーが集まっている 5)蓄積された実績があって得意 Webゲームが好きなユーザーはたくさんいます。 作り手目線の「やりたいこと」を届けるよりも、ユーザーが求めるものにまっすぐ向き合うことで、ニーズに応えていくことができます。 スマホゲームの最前線は人もコストも時間も大量に投下して開発して、多額のプロモーションやマーケティングによってアクセルを踏む世界となりました。 それをフルスイングでのホームラン狙いと例えるならば、Webゲームは選球眼を高めて内野安打をしっかり量産していくようなイメージでしょうか。 将来的に、Webゲームで得た知見を武器に、ゲーム以外のWebサービス領域にも挑戦します。 WebゲームやってるとKPIとのお付き合いが濃密なので、Webなら大体のことに転用できる強みがありますので! 今更Webゲーム…?と思うかもしれませんが、Webゲームでしっかり結果残すのも簡単なことではないので、まずはここからチャレンジしつつ。 溜まった知見でおもしろいサービス作っていきます!

Why we do

ドラマーでデザイナーのまーくん。寝てるっぽい。
新卒から最前線で大活躍のみーちゃん。写真苦手なのにごめん。
“BE EXCITED, BE HAPPY!!” 熱狂しよう、楽しもう!! このチームだから出来た、この仕事を選んでよかった、と全員が感じられる会社を作るためにSilbirdをつくりました。 ◆なぜ働くのか? お給料をもらうために、生活していくために、仕事をするスタイル。 そういう選択肢も当然ありますし、社会人になって数年は「働くことは当たり前のこと」と思っていましたけど、自分はそれがつまらなくなってしまいました… 働くことに求める目的は、報酬(お給料)だけではないと考えたとき、ほかに何があるんだろう? ◆大きな成功を達成するために仕事をする 仕事はビジネスなので、成功の定義がシンプルです。 成功の大前提は、作った商品を正当に販売し、利益を得ること。 そして、それが誇れる仕事の結果であることも自分はセットにしています。 儲けられればなんでもいいという考え方もありますが、内容に納得のいく仕事をして手にした結果のほうが断然気持ちいいので。 そんなのがどんどん大きく出来るならば、成功の連鎖ですよ。 楽しいに決まってるわけであります。 ◆Silbirdの存在意義は? 世の中にはいろんなビジネス、方法、会社が、多種多様に存在します。 ・キツイけど報酬のいい仕事。 ・楽だけど報酬が少ない仕事。 ・やりがいや納得を得られる仕事。 すべての人は、自分が道を選ぶ権利を持っています。 どんな会社で働くも、独立するも、いっそ働かないというのも、自由です。 重要なのは、その選択に自分が納得しているか、選んだ道の先でよき日々を過ごせているか。 ほとんどの場合は誰かに頼まれて働くわけじゃないはずなんで、仕事選びは究極に難しい自己責任だなぁと思わずにはいられません。 Silbirdの存在は、そんな多種多様な選択肢の中のひとつとして、いい仕事をできる環境であることをアピールしたいと思います。 どんな環境やねん、というのはここでは長くなりそうなので割愛します。 いけ好かないあれやこれがなく、仕事に付随する健全なストレス以外のネガティブファクターは取り除きたい感じです。 ちょっと会社のカラーっぽいことを書いてみましたので、よろしければご覧ください。 「マインクラフトorドラクエビルダーズと考えるとしっくりきた話」 https://bit.ly/2O3Iziw

How we do

アートディレクターの溝口さん。カメラ向けたらサービス精神旺盛でした。
エンジニアのちーさん。たぶん難しいコードと向き合ってるんでしょう…
【2020年1月からフルリモートワーク化しました!】 Silbird-Wayという社内クレドのようなものがあります。 行動規範であり、私たちの中で何が正しいかを共通言語化するために作りました。 【Company Vision】 BE EXCITED, BE HAPPY!! ー 熱狂しよう、楽しもう!! ゲームもスポーツも音楽も家事も、一人ではなく誰かがいるからおもしろい。 色々な「プレイヤー」が一つの目標で繋がり、自分の持てる力を振り絞って結果を出す。その瞬間が一番おもしろい。 Silbirdは、誰かと一緒に熱狂し楽しめるWebサービスを社会に届け続ける会社です。 【Silbird-Way 】 「たくさんの人が楽しめるサービスをつくり、多くのファンを熱狂させたい」 一つのビジョンで繋がって、一人一人が持てる力を全て出し合い結果を出す。 「仕事」だって、その瞬間が一番おもしろい。 だから私たち自身も、このビジョンを実現することに全力で熱狂し楽しみます。 そのための行動指針として、私たちは≪オープン性≫と≪柔軟性≫を大切にしています。 ≪オープン性≫ ・声を聴く  人と人との繋がりが何よりも大切。  人の「声」に耳を傾け、また人がいつでも「声」を掛けられる状態でいよう。 ・質問責任  無言は賛成でも反対でもない。  自分の理想と意思をオープンにしてチームの「選択」に参加し、自立したメンバーの一人になろう。 ・大胆に  自分の「立ち位置」を作って閉じ籠らない。  待たず、譲らず、恐れずに、誰よりも自分事として、誰よりも一番乗りに突破口を開こう。 ・ありのまま  嘘を付いたりその場を取り繕っていると、チームは最高のパフォーマンスを発揮できない。  今の状況の事実をオープンにして、次の行動をチームで打ち出そう。 ≪柔軟性≫ ・シナジー  得意分野や考え方、力を発揮できる場は人によって千差万別。  多種多様な人たちとシナジーを生み出そう。 ・アップデート  既存の慣れたやり方や、成功した考え方は、過去の目的のためのもの。  チームの次の目的のためにアップデートを繰り返そう。 ・メッセージ  テンプレの応えが、相手は欲しいわけじゃない。  心の入ったメッセージで、もっと「ファン」になってもらおう。 「目的」と「手段」を常に意識することを奨励しています。 プログラミング、企画力、デザインといった「技術」はもちろん大事ですが、僕らは「手段」と割り切っていて、ドラクエ風に表現すると「つかえるじゅもんは多いほうがいいよね」です。 その技術、じゅもんいちらんで「何をするか」のほうが大事。 「すべては成功のために」。 具体的な事業の詳細(使っている技術など)は別のところで!