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Androidアプリを開発しよう vol.02
こんにちは!ナディアのエンジニア Sです。前回はkotlinの説明、Android Studioの開発ツールのインストール方法までを説明しました。(Android Studioはプログラミング言語のコーディングをサポートしてくれます。)今回は前回のおさらいをしながら、Kotlinなどのプログラミング言語を使って、アプリを作っていきます。それでは始めてみましょう!!!前回のおさらいAndroid Studioインストール(Mac)の方法です。画面キャプチャはこちらのサイトの動画からの抜粋です。Android Studio をインストールする | Android DevelopersWi...
ナディアが導くアクティブシニア時代:新ソリューションの開発秘話
こんにちは、ナディアのディレクターの森崎です。9/16(月)敬老の日にナディアでは、新ソリューション「nadia SENIOR UI/UX METHOD(SIXM)」の提供を開始しました。私はこの1年、このプロジェクトに参画し、取り組みを進めてきました。今回はこのプロジェクトが立ち上がった経緯やどのような方法でメソッドの開発を進めたかについて、お話をしたいと思います。なお、新ソリューション「nadia SENIOR UI/UX METHOD(SIXM)」について詳しく知りたい方は、以下のページから詳細な資料をダウンロードすることができます。ぜひご覧ください。1.プロジェクトの経緯約1年前...
ローカル開発環境でテンプレートエンジンとして TSX を使う
こんにちは。ナディアのエンジニア 富山です。ライブラリやフレームワークを使用しないプロジェクトでは、ローカル環境でテンプレートエンジンを使ってあらかじめ静的な HTML を生成することがあります。その場合、動的なコンテンツを繋ぎ込むためではなく、JavaScript のループや条件分岐などを使用して HTML を効率良く作成するためにテンプレートエンジンを使用することが多いです。ナディアでは静的な HTML データを納品するプロジェクトにおいて、ローカル環境で使用するテンプレートエンジンとして Pug を採用することがありますが、いくつかの注意点があります。これは Pug に限らず、すべ...
EXTのモノづくりの考え方について
こんにちは。ナディアのデザイナーKODOです。ナディアでは、EXT(Entertainment Experience Team)というエンターティメントに特化したクリエイティブチームがあります。2021年、関西メンバーで設立し、ウェブサイト制作を中心に映像、プリントなど、さまざまなモノを企画・制作し、nadiaらしさを発信するため日々、試行錯誤を繰り返しています。そんな中、ナディアでは4月に新卒社員が入社ということでEXTの部署の紹介をする時間をいただきました。部署の紹介を作るフローの中で、メンバーに共有をしているEXTのモノづくりの考え方をご紹介。この記事は、仕事ではないので、いつもよ...
今どき、「ブランディング」にはこう向き合う。
こんにちは、クリエイティブ・ディレクターの上田です。今回は、主に若いクリエイターの皆さんに「いま、ブランディングがアツい」ということをぜひ、お伝えしたいと思い、筆を執りました。「ブランディングなんて今さら?」なんて声も聞こえてきそう。コモディティ感、通り越してオワコン感すらニオってる方もいるかもしれません。でも、「いま」だからやんなきゃいけないことがある、ってことを話してみようと思います。マジいま世界変わってっから。突然ですが、先日「Search 2」(原題: Missing)という映画を見ました。Z世代の女の子が主人公のサスペンススリラーもので、PCやスマホの「画面(UI)の中だけ」で...
釣り人プロデューサーにおける仕事のすゝめ
こんにちは。ナディアのプロデューサー 永井です。ナディアで10年以上経験をしてきたプロデューサーが、「20年以上経験してきた趣味って意外と仕事に活かされてるんじゃない?」というお話をしてみたいと思います。ごあいさつ皆さん趣味って何かお持ちでしょうか?私は子どもの頃から道具をいじったり、外で遊ぶことが大好きで、今でも休日となると渓流釣りによく出かけます。これまで自分は「平日は仕事を頑張って、休日は釣りに没頭してリフレッシュ!」と、 仕事と趣味に対して、結構切り分けて考えているタイプだと思ってました。ただある時ふと「釣りと今の自分の仕事って意外と共通点があるかも?」と思い、そんなお話をまとめ...
初心者デザイナーのための実務的な参考書3選
はじめまして。書店大好きナディアのWEBデザイナーのKです。以前は広告代理店でポスターやチラシを作っていました。この記事では、デザインの参考になる本をご紹介します。すごくて、すごく難しいデザイン「表に出てくるデザインすごすぎてわからない」そう、「なんかすごい」のです。なんかおしゃれで読みやすくて、だけど、なぜ「おしゃれ」で「読みやすい」わからない。デザイナー1年目。当時の上司が「こういうのを参考にしなさい」とネットで探してきてくれたデザインの参考。当時の私は参考にする方法がわからなかったので「へえ〜すごいっすねえ…」と言う他ありませんでした。知りたかったのはセンスのあるデザイナーが「なに...
アート展示から得る体験設計ラーニング
こんにちは。エクスペリエンスプランナー&アートディレクターの永野です。nadiaのブランド・エクスペリエンス・チーム(BXT)にて、映像やイベント、展覧会をはじめとしたブランドコンテンツの体験デザインやアート演出に携わっています。今回の記事ではエクスペリエンス・プランナー目線で、去年秋に私自身が観賞した角川武蔵野ミュージアム|体感型古代エジプト展「ツタンカーメンの青春」のレポートをしたいと思います。展示の内容のご紹介と、私なりに感じた体験設計のポイントを書いてみます。はじめに本展覧会に展示してある発掘品・美術品はすべて、「スーパーレプリカ(超複製品)」という、世界に3セットしかない高精細...
アイデアの幅をぐっと広げる「ロゴ制作の種」
こんにちは。ナディアのデザイナーSです。普段はwebサイトのデザインをメインで行っています。最近、個人的には数年ぶりに、 ロゴの制作に携わる機会をいただきました。ロゴといえば、大量の案出しや検証を行うため「根気強くアイデアを出し続ける力」が必要ですが、闇雲に出そうとすると、アイデアが枯渇した時に絶望的な気持ちになることも、本当によくあると思っています(笑)。そんな時、自分なりの考え方の切り口やアイデアの引き出し(種)をたくさん持っておくと、行き詰まった時の道標になったり、複数案出す際の"幅"もぐっと広がると思うので、個人的にストックしているポイントをまとめてみました。参考程度に読んでいた...
WEB DESIGN TREND 2023
こんにちは。ナディアのデザイナーのWです。2023年、今年もたくさんの素敵なwebサイトを見てきましたが、その中で新しいと感じ、印象に残ったデザインをご紹介します。1. ダイナミックなhoverの挙動hoverのデザインといえば、今までは色が変わったり、写真がズームされたりといったシンプルなhoverの動きが主流でしたが、最近では大胆に変化するダイナミックなhoverをクリエイティブなサイトで多く見られました。特に印象的だったものは、テキストリンクのメニューをマウスオンすると背景が全面画像に切り替わるデザインです。はじめは、テキストリンクの基本的な情報のみが表示され、ユーザーが興味を持っ...
【Kotlin】MVVM + Room + CalendarView でカレンダーアプリを作成してみた
こんにちは!ナディアのエンジニア Sです。今回は自分自身の技術取得のために、MVVMでカレンダーでスケジュール管理する簡単なアプリを作成しました。Roomを使ったCRUD(主に作成(Create)、読み出し(Read))の実装方法や、MVVMアーキテクチャのシンプルな実装方法を知ることができる内容となっています。何をするアプリかカレンダーに自分が登録したスケジュール、ToDoの確認などを行うためのアプリです。カレンダーアプリの設計についてアーキテクチャーは概ねAndroid Developersにて推奨されているアーキテクチャーに従っています。デザインに関しては、さまざまなテーマに関する...
<事例で解説>ロゴデザインのプロセス
こんにちは、ナディアのプランナー、アートディレクターの武市です。ナディアはWeb制作をメインとする会社ですが、最近ではもっと根底の部分から、クライアント様のブランディングについてご相談いただく機会が増えてきました。その流れに比例し、私自身、ロゴデザインに携わらせていただく機会が急激に増えています。今回は弊社のお客様であるアクロシステム様にご了承いただき、実際に行ったロゴ開発プロセスをご紹介させていただけることになりました。ロゴデザインのプロセスは、プロジェクトの規模やスケジュールによっても変化しますが、今回は制作期間1ヶ月のプロジェクトのフローをご紹介いたします。さっそく次項より、順を追...
Androidアプリを開発しよう vol.01
こんにちは!ナディアのエンジニア Sです。突然ですが、Android端末を持っているそこの貴方!Androidアプリを作ってみたいと思いませんか!?そうなんです、現在ではPCさえ持っていれば誰でもアプリが作れる時代が来たのです!!!(昔からや、という野暮なことは言わんといて!!)そこで、アプリを作っていくまでの手順を誰でもわかる簡潔な内容で説明していこうと思います。 それでは始めてみましょう。Androidアプリ開発する為の環境設定取り敢えず、GoogleサイトからAndroidアプリを開発する為のツールをダウンロードしましょう。詳しくは、こちらのサイトを参考にしながら作業をして下さい。...
印刷の色のこと、どのくらいご存じですか?
こんにちは!NadiaのYです。勝手にアナログ回顧シリーズ第3弾です。(社内から、次は印刷で書いてほしいとのリクエストがありましたので)ナディアとお仕事された方の印象としてはデジタルクリエイティブの会社という印象をお持ちかもしれません。間違いではないのですが、会社の掲げるブランドTAGLINEは「Design for everyone」であり、必要であれば動画やプリント、いかなる分野にも対応可能です。今回はそんな中で印刷について少し過去の経験を語ってみたいと思います。まず今回お話しする印刷とは平面にインクを吐出し、文字や図、画像などを定着させるものとします。3Dプリンターは対象外というこ...
かんたんな所からはじめよう!予算がなくてもできるUX
こんにちは、UXアーキテクト(自称)のAsamiです。 「UXデザイナー」というと「デザイン」ができると勘違いされがちなので、アーキテクト(設計)を名乗っています。「UXに興味あるけど、ペルソナとか、カスタマージャーニーとか、ユーザーインタビューとか、やることが多くて大変だし予算も出ないよ!」という人に向けて、 UXのかんたんなはじめ方をご提案しつつ、巻末に私が好きなウミウシの豆知識をつけておきます。1.UXとはUXとはユーザーエクスペリエンスの略で、「ユーザーが商品やサービスを通して得られるすべての体験」を指します。例えばECサイトで服を買う場合 ・欲しい服がかんたんに見つかった ・...