What we do
UnrealEngine3を使用したモバイル向けF2Pタイトル”Eden to Green" 美麗なグラフィックとアニメーションで高い評価をいただきました
UbiSoftとタッグを組み、Kinect向けダンスゲームタイトルを2本開発。海外有名パブリッシャーとのパイプが強く、海外向けタイトルも多数手掛けています。
イニスは企画立案から制作/開発、運営までトータルコーディネートする国内大型モバイル/コンソールゲームデベロッパーです。
特にコンソールクラスの技術力には高い評価を頂いており、これを余すことなくモバイルにも投下した新しいモバイルゲームを複数制作中です。
18年間の中で培ってきたノウハウと強力なチームで全世界に向けて発信するコンテンツを提供しています。
代表作は「燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2」(ニンテンドーDS / 任天堂株式会社)、”Eden to Green" (iOS,Android)、”The Black Eyed Peas Experience” (Kinect for Xbox360 / UBI soft)など。
これまでもプラットフォームに依存することなくゲーム性と体験を引き出すことを企画の中心とし、数々のタイトルを国内、海外大手パブリッシャとの契約の元開発してきました。今後もプラットフォームにこだわらず、世界に向けて良質なゲームコンテンツを発信していきます。
また弊社では、Unreal Engineをいち早く多くのタイトル開発に取り入れ、高い技術力で他と一線を画した高品質の3Dグラフィックスを提供しています。
そして、何といってもこれまで培ってきた音楽ゲームのジャンルでは、世界中に多くのファンを持ち、今後もユニークでイニスらしいタイトルの開発を続けていきます。
Why we do
Unreal Engine4のテクニカルデモムービーをデザイナー2名で制作するなど、日々進化を続けるテクノロジーを積極的に取り入れています
ゲーム産業を取り巻く環境は、ここ数年で大きく変化しています。
取り巻く環境は変わっても、イニスのコンテンツを手にした方皆に、新鮮な驚きと体験したことのない面白さを提供していきたいという、私たちの思いはこれからも変わりません。
技術力と創造力を磨き「イニスだから遊びたい」「安心して遊べる」「新しい体験ができる」という企業的な評価を維持しながら、ブランド力の強化を図り、世界のゲームコンテンツ業界で、独自性をもったユニークなポジションを確立していきたいと考えています。
How we do
職種を問わず、アイディアを出し合える環境です。
外国人スタッフが多数在籍し、様々なバックグラウンドを持つメンバーが意見を出し合うことで、
イニスには変化を楽しみ、未知の世界に挑戦し続けるチャレンジスピリットが、企業文化として根付いています。そんな文化と変わらない信条を支える企業理念は以下のとおりです。
■Get smart
時間を浪費せず、良質なアウトプットを短時間で生み出すよう努める。
■Be curious
常に周囲に関心を持ち、情報は自分から取りに行こう!
当事者意識が社内を潤滑させ、アウトプットの質をたかめる。
■Love your neighbor
どうやったら隣の人が成功するのかを考えよう!
隣の人がハッピーになれば自分もハッピーになり、その精神が高いクオリティを保つ。
企業理念を支えるための環境整備にも力を入れています。
その一例が、壁一面に設置したホワイトボード。浮かんだアイディアをすぐに共有し、新鮮なうちに議論をすることができます。 その他、お菓子が常備された会議室や時間を問わず十分な音量でプレイバックできるサウンドルームなど、クリエイティビティを発揮できるよう、バックアップしています。
[取り組みの詳細はこちら]
研修制度:
http://www.inis.jp/jobs/creators_haven/training_program/
社内環境:
http://www.inis.jp/jobs/creators_haven/studio_tour/
福利厚生:
http://www.inis.jp/jobs/creators_haven/welfare/