What we do
リリース中のタイトル
社内風景
株式会社グリフォンは2013年2月に設立以降、
様々なプラットフォームでブラウザゲームをリリースして来ました。
現在では
「不良遊戯 シャッフル・ザ・カード」
http://jp.apps.gree.net/ja/60369
「ミリオンアーサー エクスタシス」
http://portal.million-arthurs.com/extasis/
「アイドルうぉーず~100人のディーバと夢見がちな僕~」
http://www.idolwars.jp/
の3タイトルを運営しています。
今後はブラウザゲームだけではなく、ネイティブアプリやPCアプリにも注力していきます。
Why we do
弊社役員の笹川も熱狂を常に追い求めています
ゲームを通して日常生活に熱狂をもたらしたい、それがグリフォンのビジョンです。
”熱狂”を追及したい・熱狂を与えたい
グリフォンには「成長したい」「成果を出したい」「良いゲームを作りたい」など、仕事に懸ける熱い思いを持ち、その実現に向かって徹底的に努力する人がいます。
またその熱い思いが詰まったゲームを通して日常生活に熱狂をもたらしたいという思いがあり、グリフォンにはその思いに全力で応えようとするカルチャーがあります。
How we do
社内にはこちらのポスターが掲げられています
毎月、その月に活躍した方を表彰しています
【ビジョン】
グリフォンはエンジニアビジョンとして「技術がゲームを面白くする」という言葉を掲げています。
「面白いゲームが作りたい→そのためには高い技術力が不可欠→技術力を磨こう!」
という、プロダクトと技術力に対する思いを込めました。
【戦略】
レッドオーシャン化が進むゲーム市場において、弊社が後発企業であることは言うまでもありません。しかし、私達はそんな市場に少しでも大きな風穴を空けるべく、戦略にこだわったゲーム作りを行っています。
例えば、【Unity x WebGL】もその戦略の一つです。まだ事例の少ない領域で圧倒的なクオリティのゲームを産み出し、新しい熱狂の形を提供したいと考えています。
【若手もベテランも活躍】
グリフォンは年齢層が非常に幅広く、下は20歳から上は50歳オーバーまでのメンバーが肩を並べて仕事をしています。年齢に関係なく、大切にしているのは相互のHRT(謙虚/尊敬/信頼)。
若いプロジェクトリーダーやベテランプログラマー等、それぞれの強みを尊重し、全員の活躍を重んじるカルチャーです。
【技術環境】
- ゲームエンジン:Unity
- フロント言語:C#
- サーバー言語:PHP7
- インフラ:AWS
- KVS:Redis
- 監視:stackdriver
- 進捗管理:Taiga、Trello、Brabio、Backlog、MS Project
- チケット管理:Redmine、JIRA
- ソース管理:Git(GitLab)
- CI:Jenkins
- 環境構築:Ansible、Serverspec、CloudFormation
- 負荷テスト:ApacheBench、JMeter
- コミュニケーション:ChatWork、Yammer、LINE
【開発体制】
- GitHub Flow
- コードレビュー、マージ前UnitTest結果判定、静的解析、
自動ビルド&デプロイによる継続的インテグレーション開発