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エンジニア

様々なゲーム会社を経験したエンジニアが最終的にグリーを選んだ理由「理想のキャリアを歩める環境がここにはある」

数多くのヒットタイトルを配信してきたグリーのゲーム事業。特に世界初のモバイルソーシャルゲームであり、15年以上も続く『釣り★スタ』は、いまなお多くのユーザーにご愛顧いただいているタイトルです。「ゲーム業界だけでなく、エンジニアとして長く活躍したいという方に向いている環境がここにある」そう語るのは、釣りスタ エンジニアチーム マネージャーを務める西村さんです。学生時代からゲーム業界でアルバイトをし、卒業後も様々なゲーム会社を渡り歩いてきた西村さんが最終的に選んだのがグリーでした。そこで今回は西村さんに、グリーを選んだ理由、また歴史あるタイトルの開発に携わる面白さやグリーの開発文化などについ...

「他社とはスピード感が圧倒的に違う」グリーの情シス部には主体的に学び、挑戦できる環境がある

グループ全体で約1,600人もの従業員が働くグリー。そんなグリーの事業活動を支える情報システムの開発・運用を行う情報システム部(以下、情シス部)では、「ITでグリーグループの成長を促進する」というミッションを掲げ、守りではなく “攻め” の姿勢を持って、個々がチャレンジできる環境を大切にしています。「事業成長を促進し続けられるサスティナブルな組織であるために、若手の育成にも力を入れていく」そう語るのは、情シス部 部長 兼 IT基盤チームのマネージャーを務める鈴木さんです。情シス部ではメンバー個々の「やりたいと思ったらやってみる」という思いを大切にしており、鈴木さん自身が新しいものを取り入...

男性社員も育児休暇が取りやすい。子育て世代も多く、育児と仕事の両立しやすい環境がグリーにはある

22年の改正法で話題になった男性育休の取得ではありますが、グリーでは女性社員、男性社員問わず、育児休暇を取得し、復帰後も元のポジションに戻って活躍してる方が多く在籍しています。「男性であっても、育児休暇は取得して当たり前」と口を揃えて語るのは、開発本部 インフラストラクチャ部 万年さん、駒崎さん、岩堀さんの3人。みなさん、それぞれが実際に育児休暇を取得し、復帰後の現在も元のポジションに戻って活躍されています。そこで今回は、それぞれが育児休暇を取得したときのプロジェクトの状況から、当時のご自身の心境、そして男性社員の育児休暇がカルチャーとして根付いている理由について、3人にお話いただきまし...

【社員インタビュー】常に進化し続ける組織で快適に働ける環境をサポートしています

IT基盤 & オペレーションチームでは社内ネットワークやサーバ等のインフラ基盤の構築・保守・運用、PCの管理、ヘルプデスク、ライセンスや備品などIT資産の調達・管理が主な業務です。他部署のエンジニアがコンシューマーに向けた仕事を行っている一方で、情報システム部のエンジニアは"自分の家族のお世話をする"仕事と言えると思います。「今より効率の良いシステムがあるのならば、多少、大変でも変えていきましょう」という方針でフレキシブルな対応を心掛けています。社内のシステム運用なので、尖った技術ではなく、7割以上の人が納得する技術を導入することを心がけています。そのため、あらゆる部署とコミュ二ケーショ...

【社員インタビュー】様々なタイプのエンジニアを繋ぐお仕事で育休後もキャリアアップさせていただいてます!

プロジェクトマネージャーの業務としては、オンプレ時代のアプライアンスロードバランサー導入に始まって、OSのバージョンアップ、ゲームプロダクト買取に伴うインフラ運用移管、ゲームリリースのインフラ支援などを担当しました。グリーでは出来るだけサービスを停止することなく運用を行うという文化があり、これらの作業は社内を横断するプロジェクトとなり、取り纏めをする人が必要になります。専門性の高いエンジニア集団においては、部門間の調整に苦手意識を持っている人もいて、立場の異なる人たちと信頼関係を構築して能動的にコミュニケーションを図っていく役割が必要です。もともと、一人で黙々とやるタイプではなく、みんな...

【社員インタビュー】スケールのあるデータエンジニアリングと最先端の開発ができる理想的な環境です

データパイプライン、アナリティクスツール、機械学習基盤などを、事業の特性に応じて開発運用するデータエンジニアリングはグリーグループの様々な事業を成長させる原動力になり得ます。MySQLベースのログ集計システムの運用を担当していますが、この事業スケールならではの膨大なデータ量の分散処理業務は、他では得られない経験値になっていると思います。数年前、サーバー耐用年数のトレンドに関連して大規模なデータの引っ越しの必要が生じた際は、少ないスタッフで1年がかりで行いました。膨大なデータ量のため転送に時間がかかり、並行処理の進行に大変苦労しましたが、この規模のRDBMSに関して経験値があるエンジニアが...

【社員インタビュー】成長し続けるメンタリティが全社に浸透。スピード感溢れる対応力で成長の波を支えています

GREE Platform部の副部長としてエンジニアのマネージメントを中心に業務を行なっております。GREE Platform部では、ソーシャルゲームプラットフォーム「GREE」の基盤システム、キャンペーンサイト、ポータルサイトなどの機能設計・開発・運用など、バックエンド、フロントエンド、インフラに至るまで全般的な開発を行なっています。新機能開発など、エンジニアは、企画の早い段階から参画し、プランナーと共に業務を行います。エンジニア視点での、整合性や実現可能性などを考慮し、サービス内容を一緒に考え物作りをしていきます。言われたものを作るのではなく、自ら提案してより良い物を作る文化なので、...

【インタビュー】誰もがなりたい自分になれる。「REALITY」を通じて楽しみながら新たな世界をつくる。

この記事はグリー新卒採用サイトからの転載ですグリー株式会社 新卒採用エントリーはこちらから!2018年8月、株式会社Wright Flyer Live Entertainment(以下、WFLE)からVTuber専用ライブ配信アプリ「REALITY」がリリースされました。2019年3月には「REALITY Avatar」機能が追加され、1つのアプリで視聴、アバターカスタマイズから配信まで可能になっています。今回は誰でも簡単に自由にアバターを身にまとい、VTuberとして配信することができる「REALITY Avatar」の魅力や開発背景、ものづくりへの想いを、開発チームの倉淵彩と山内洋...

【インタビュー】長期で愛されるゲームだからこそ、挑戦を。蓄積されたナレッジをもとにユーザーさまの期待をこえていく。

この記事はグリー新卒採用サイトからの転載ですグリー株式会社 新卒採用エントリーはこちらから!2010年8月にリリースされ、8年以上にわたってユーザーさまから愛され続けている「海賊王国コロンブス(以下、コロンブス)」。グリーの屋台骨ともいえるこのゲームを支えているのが、若手エンジニアたちです。新卒でエンジニアとして入社し、「コロンブス」で活躍している瀧本拓哉、麻田修平、長和樹の3人に、コンテンツへの思いや、仕事のやりがい、組織についてうかがいました!瀧本 拓哉(写真右)Japan Game事業本部所属。「探検ドリランド」、ベトナムオフショアチームを経て、現在は「海賊王国コロンブス」のエンジ...

【インタビュー】一人ひとりがプロ意識をもった集団。グリーはそれに応えた環境を提供してくれる。

この記事はグリー新卒採用サイトからの転載ですグリー株式会社 新卒採用エントリーはこちらから!グリーのものづくりの原動力であるエンジニア。グリーというとゲームの印象が強いかもしれませんが、幅広い分野で高いパフォーマンスを発揮している仲間がたくさんいます。グリーを技術面で支えてきたCTO(最高技術責任者)の藤本 真樹、新規事業のXRの開発・提案を担う渡邉 賢、新卒1年目から応用人工知能チームのメンバーとして機械学習の研究開発に携わってきた尾崎 嘉彦。3人にものづくりにかける思いやエンジニアを取り巻くグリーならではの環境についてうかがいました!藤本 真樹取締役 執行役員常務 最高技術責任者。2...

【インタビュー】自由な社風と懐の深さ。成長したい人が最短で経験を積める環境がある。

この記事はグリー新卒採用サイトからの転載ですグリー株式会社 新卒採用エントリーはこちらから!グリーにはライフスタイルや美容、グルメなど、5つのメディア事業がありますが、その事業責任者を任されているのは、入社6年目の同期4人組。彼らはどのようにして現在の仕事に行き着き、どんなところにやりがいを見出しているのでしょうか。長谷川 貴之、高原 知哉、安藤 優希、北島 知也の4人に話をうかがいました!長谷川 貴之(写真左)グリー株式会社 / アリネ事業部。2013年新卒入社。学生時代は自然言語処理に関する研究を専門に、国際学会で発表したことも。データエンジニアリングを専門に幅広いシステムをカバー。...

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