What we do
日本を代表するクリエイターの方々や開発会社と共に新規IPとなる作品を創り出して、
世界に向けてパブリッシュをしています。
ゲームを中心としたインタラクティブエンターテインメントのプロデュース&パブリッシュ会社です。
https://izanagigames.co.jp/
▼ゲーム事業
・Death Come True【デスカムトゥルー】
シナリオ&ディレクション/小高和剛氏(ダンガンロンパシリーズ)@Too Kyo Games
プロデューサー/梅田慎介@IzanagiGames
2020年6月Nintendo Switch・iOS・Android、2020年11月PS4リリース
https://deathcometrue.com/
・ワールズエンドクラブ【World’s End Club】
シナリオ / 打越鋼太郎氏(ゼロエスケープシリーズ)@Too Kyo Games
クリエイティブディレクション/小高和剛氏(ダンガンロンパシリーズ)@Too Kyo Games
キャラクターデザイン/竹
ディレクター/中澤工@Too Kyo Games
開発プロデューサー/二木幸生@Grounding
アートディレクター/吉田謙太郎@Too Kyo Games
エグゼクティブプロデューサー/梅田慎介@IzanagiGames
2020年9月Apple Arcade、2021年5月Nintendo Switch、2021年12月Steamリリース
https://www.deathmarchclub.com/
・冤罪執行遊戯ユルキル
原作/河本ほむら(賭ケグルイ)原作、シナリオ/武野光
キャラクターデザイン/清原紘
BGM/ ⼩⾒⼭優⼦(モンスターハンターシリーズ)・竹岡智行(鬼滅の刃TV版アレンジャー)
ディレクション&プロデュース/梅田慎介@IzanagiGames
2022年5月PS4・PS5・Nintendo Switchリリース、2022年7月Steamリリース
https://yurukill.com/
・DYSCHRONIA: Chronos Alternate【ディスクロニア クロノスオルタネイト】
原案&メインシナリオ/末岡青(ALTDEUS: Beyond Chronos)@MyDearest
キャラクターデザイン/LAM
シナリオ/下川輝弘(『SOUL SACRIFICE』シリーズ)@MyDearest
総合プロデューサー/ 岸上健人@MyDearest・梅田慎介@IzanagiGames
2022年9月23日Meta Quest 2(VR)Episode I 配信開始
2022年12月9日Meta Quest 2(VR)Episode Ⅱ 配信開始
2023年7月14日Meta Quest 2(VR)Episode Ⅱ 配信開始
2023年11月22日Nintendo Switchリリース(フルエピソード)
https://dyschroniaca.com/
▼Webtoon事業
2022年「イザナギゲームズ ツクヨミスタジオ」を設立
・復讐の隊士 - レベル9999の幕末異世界転生
https://manga.line.me/product/periodic?id=S133853
▼その他
YouTubeにてオリジナルアニメなども配信中
Why we do
インタラクティブなエンターテインメントの新たな作品を生み出し続けることにより、新たな感動や体験を多くの方に届け続けるためです。
コンシューマー、PCゲーム のAAAタイトルは莫大な予算を使って制作されますが、そのAAAタイトルは今や北米・欧州の会社・スタジオがより多くのヒットタイトルを生み出しています。豊富な資金と巨大な開発チームにより、ハイクオリティなオープンワールドRPGなどが作られております。
しかしながら、イザナギゲームズはAAAタイトルまで大きな予算のプロジェクトでなくても、多くのユーザーに楽しんでいただき、感動していただけるような作品が生み出せると考えております。実際、クリエイターや開発チームの得意とする分野で尖った勝負をし続けることでヒットタイトルを生みだすことができるはずです。
また、ビデオゲームと映像作品の境目がより曖昧になり、インタラクティブ性の強い映像作品というものが世の中に広まっていくのではないかと考えており、様々な取り組みで既存メディアや新規プラットフォームなどと新しいインタラクティブエンターテインメントを世の中に生み出していきたいと考えています。
How we do
一つ一つのプロジェクトに社員の想いと情熱、そしてそれが関わった人の将来にプラスになっていくことが大事だと考えております。
社員一人一人の将来の夢ややりたい事がイザナギゲームズをチームで成長させることにより実現できるということを目標にしています。
決して大きなチームにしようとは思っておらず、全員がイザナギゲームズを成長させて皆さんがその中で夢を叶える事ができるため一人一人と向き合っていくようにしております。
ゲームプロデューサーになりたい、ゲームディレクターになりたい、アートディレクターになりたい、キャラクターデザイナーになりたい、コンシューマーゲームを創りたい、世界中の方々に自分が関わった作品を遊んでもらいたい、など一人一人がイザナギゲームズでその夢を叶えてもらいたいと思っています。
資金的にはコロプラ、アカツキ、NetEaseなど大手ゲーム会社からエクイティの出資を受け、また任天堂、Appleなどプラットフォーマーからも様々なプロジェクトへの協力を得ております。
やる意義があるプロジェクトを、クオリティ高くしっかりと創り切り、ユーザーに届ける。
を繰り返し、積み上げていくことが大切であり、それを続けていれば協力者や仲間が増えていくのではないかと考えています。
もしイザナギゲームズの中であなたのやりたいことが見つかりそうであれば是非お気軽にご連絡ください。一緒にエンターテインメントプロジェクトを世界に届け、成長していきましょう!
イザナギゲームズ CEO兼プロデューサー
梅田慎介
https://twitter.com/umeizanagi