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インタvol.5 | 取締役 アジア担当 Jawad Mubashwir

<プロフィール>
立命館太平洋大学(APU)、スタンフォード大学(Social entrepreneurship exchange student) を学ぶ。
ダッカのDNCC市長と協力してClean Up Dhaka のfounder/創設者として活躍。
又、複数の企業で(SaasとJVのプロジェクトマネージャー、市場調査員ヘッドハンター)など経験した。5カ国語を流暢に話す。
バングラデシュ政治家の息子。

<インタビュアー>
代表取締役 CEO 中井隆平  取締役 COO 根岸 賢伍

ー Jay(ニックネーム)はなぜCEO中井とサービスを創りたいと考えたのですか?日本語で教えてください!

中井と私との出会いはスタンフォードでの交換留学時でした。2人共通のプログラムで「なぜデザイン・シンキングがスタートアップで必要なのか」を学びながら色々なビジネスモデルを一緒に学びました。その時から中井と私の友情が始まりました。

ビジネスにおいても人生においても、私がパートナおよび友人との間で大切にしている2つの価値観があります。それは、「忠義と実力」です。CEO中井とは私との5年間の付き合いでそれを確認しあいました。
私のバックグラウンド、経験はStarworldsのモデルに貢献出来ると確信できました。

そして何よりも、Starworldsのビジョンに感銘し、共感したので、
私はこのサービスを通して同じ夢を見たいなと思いました。

ー モバイルゲーム市場に対しての期待を教えてください!

(途中から会話が英語になってしまいましたので、そのまま書き起こしています)

The layman’s perception of the developing regions of Asia roots from macro indices(e.g. PPP and HDI) that paints a very distorted picture; Investors, on the other hand, tend to fixate their sights on the long run. The data speaks for itself in our case; since the proliferation of smartphones and access to decent internet speeds, the number of smartphone users reached 450 million. To put things in perspective - that is 2.5 times the entire population of Japan and Korea combined. Unsurprisingly, this reflects in the Indian gaming industry’s valuation, which is estimated to be over $890 million USD, as of December 2019.

Battle Royale games have taken the stage, as games such as PUBG Mobile and Call of Duty:Mobile have spread like wildfire throughout the entire region(not merely India). It is arguable that viral trends such as Pokemon Go’s frenzy in 2016 reflect similarity in character to the aforementioned duo leading the charts currently. But when you take into account that these games rake in a steady 100 million monthly users from just India, it becomes clear that they are different breeds from Pokemon Go. This is because the user-end profiles are completely different. As a result, this puts our platform in a very interesting spot.

ー このサービスをするアジアに及ぼす影響をJay視点で語ってください!

South Asia is one of the most densely populated regions on the face of earth with almost 2 billion people; accounting for almost one fourth of the world’s population. Amidst this unfortunate and helpless storm of Covid-19, we are deeply empathetic to the spontaneous change in lifestyles of all people all over the world. Our beachhead market has been established as India for South Asia, followed by Philippines in Southeast Asia. To briefly explain the external factors that will play in our favour:

▨ In these challenging times, in spite of the wholesome stimulus packages offered by countries; these developing countries' middle class and lower(Class C to Class E), inarguably will be affected the most severely.

▨ Another global change in human behavior is expected to occur: our behaviour towards remote-working, hence, an overall surge in the adaptation of online platforms (which is stagnant at the current rate).

▨ With insurmountable SMEs and corporations bankrupt, the job market will take a major plunge. This; while unfortunate - will work in our favor profusely. Gaining user-traction in these straining target markets will be much more swift. Our platform will provide our end-user profiles to monetize their love of gaming at the comfort of their homes.

<弊社最新のPRtimesはこちら>

世界初、ゲームで遊ぶだけでお金を稼げる"スターワールズ"リリースから僅か3週間で一時クローズのお知らせ。
■今年の4月初旬にリリースした"Starworlds"(スターワールズ) (サービスURL : https://starworlds.jp/) まず初めに、ゲームで遊べばお金を稼げるStarworldsで遊んでくださった沢山のユーザーの皆様ありがとうございます。 皆様のおかげで多くの動画が集まり、審査等の運用が現状の社内状況(社員人数・開発環境)では難しくなったため、一時的にサービスをクローズする事になった事をお詫び申し上げます。 現在、弊社はよりユーザーの皆様に楽しんでいただける様になる為、更なるアップ
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000057194.html


<現在積極採用は行っておりません>
ですが、もし「我こそは」という方がいらっしゃれば是非コンタクトしてください!


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