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【社員インタビュー#2】入社から1年。ゲームクリエーターとして大切なことは…

今回は、入社から今年で1年になる庄司さ​んにお話をお伺いしました。株式会社G-Blossomは2022年3月に設立された"面白さに本気で挑む"インディーゲーム開発会社です。「ゲームの面白さに本気で挑みたい」「この会社でアイデアを活かしたい」と感じた方は、ぜひ弊社にご応募ください!未知の経験ができるというわくわく感──簡単な自己紹介とご経歴を教えてください。大学院を卒業後、新卒で入社したゲーム会社でモバイル・コーンシューマゲームを10年ほど開発しました。キャリアの節目ということもあり、開発タイトルが一段落したタイミングの2023年末にG-Blossomにエンジニアとして中途入社しました。─...

【社員インタビュー#1】入社から1ヶ月、決め手となったのは…?

今回は、4月に株式会社G-Blossomに入社したばかりの栗田さ​んにお話をお伺いしました。株式会社G-Blossomは2022年3月に設立された"面白さに本気で挑む"インディーゲーム開発会社です。「ゲームの面白さに本気で挑みたい」「この会社でアイデアを活かしたい」と感じた方は、ぜひ弊社にご応募ください!その一員として開発に携わりたいと思えた──簡単な自己紹介とご経歴を教えてください。今年の4月に入社しました。学生時代からゲーム開発に携わっており、その経験を活かして頑張っています。──入社した理由や経緯をお聞かせください。ゲーム制作への熱意が感じられる会社だったからです。会社としての成長...

【代表インタビュー】設立3年目を迎え、面白さに本気で挑むゲーム開発に込める情熱とは?

新たなおもしろさを開花させよ!設立3年目を迎えた株式会社G-Blossomの代表取締役を務める村石秀介さん。今回は、立ち上げの経緯から会社に込めた想い、今後の展望について伺いました。株式会社G-Blossomは2022年3月に設立された"面白さに本気で挑む"インディーゲーム開発会社です。「ゲームの面白さに本気で挑みたい」「この会社でアイデアを活かしたい」と感じた方は、ぜひ弊社にご応募ください!■ 村石 秀介1988年生まれ。東海大学情報通信電子工学科卒業。日本システムウエア株式会社に入社し、金融関係のシステム開発を行う。その後NHN PlayArt株式会社でゲーム開発。複数のタイトルを手...