こんにちは。SOMPO Digital Labの原口です。
SOMPO Digital Labのデザインチームが発信しているnote記事を紹介します。
我々に興味を持っていただければ、幸いです。
こんにちは。SOMPOでデザイナーをしている、せるです。
わたしが担当したあるプロジェクトは、要件定義からデザイン納品までを1ヶ月で終えなければならない、かなりタイトなスケジュールでした。開発・ビジネス・デザイン、それぞれの要件を並行してスピーディーに具体化するには、議論の質とスピードそのものを変えていく必要がありました。
そこで、デザインだけでなく、開発やビジネスの観点も含めて本質的な議論に入り込んでいくための工夫をしてみました。今日はその話を共有します。
解像度が高すぎて議論が発散
ところで、みなさんは、普段Figmaでデザインしていますか?
伝えにくい要件や体験もわかりやすく見せられる、素敵なツールだと思いますが、実際に議論の中心に出してみると、表層的な議論に陥りやすいと感じることはありませんか?
出てくるのは文言や細かいレイアウトへの指摘ばかりで、ユーザー体験や機能要件、ビジネス要件について、本質的な議論には向かないのではと感じていました。
- 見た目が仕上がっているほど、そこに至った意図や背景の説明に時間がかかる
- 出てくるのは、文言や細かいレイアウトへの表層的な指摘ばかり
- 実際の操作感や画面遷移を体験しづらく、ユーザー体験が置き去りになりやすい
- エンジニアが「開発しやすい」設計を早期に模索する材料としても使いにくい
ビジネス、開発、デザイナーそれぞれの視点で本質的な議論をするには、Figmaは"見た目の解像度"に特化しすぎているのかもしれません。
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続きはデザインチームの公式noteでお読みください。
https://note.com/sompo_sprint/n/n4d2d5383a92d
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