What we do
業界で確かな実績を持っています
数々のヒット作を作ってきました
📣シードラウンドにて資金調達を実施。
株式会社サイバーエージェント・キャピタル及び株式会社GENDA Capitalからシードラウンドでの資金調達を実施(累計調達額約1億円)。既に2000万回以上のプレイ実績を持つ成長企業で、一緒に世界展開に挑戦するメンバーを募集しています。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000132296.html
■事業内容
Cre8tFunは、Fortniteを中心にメタバースコンテンツを開発するクリエイティブスタジオです。
グローバルプラットフォーム上で、独自のゲームマップやエクスペリエンスを提供しています。
■特徴・強み
・累計プレイ数2000万回超のマップ制作実績(国内スタジオではトップクラス)
・自社オリジナルマップのプレイデータに基づく、ユーザー体験設計の独自ノウハウ
・後発参入にも関わらず、短期間で世界トップクラスの成果を出せる技術力と企画力
・日本企業として希少なグローバルでのメタバースコンテンツの成功実績
■実績
数多くの競合が存在する中、以下の成果を達成しています。
・累計プレイ数: 2000万回超
・ユニークプレイヤー数: 854万人超
・同時接続者数: 世界1位(約4.4万人)を記録
※世界約4.4万人のFortniteクリエイター(スタジオ含む)の中での記録
※Epic Games公式マップを除く、UGC内のランキング
※2025年6月17日時点の情報
※ Cre8tFunスタジオ、累計プレイ数が "2000万回" を突破!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000132296.html
■今後の展望
すでに海外でヒットコンテンツを生み出している実績を基盤に、
今後はさらに大きな目標に挑戦します。
・より大規模なホームラン級のコンテンツ開発
・日本発のグローバルヒットコンテンツの創出
・メタバース領域でのさらなる市場開拓と技術革新
・国内外のパートナーシップ拡大による事業成長
Fortniteプラットフォームで構築した技術力とユーザー理解を活かし、
次世代のデジタルエンターテイメント市場をリードするクリエイティブカンパニーを目指します。
Why we do
■Fortniteとは?
・基本プレイ無料・マルチプラットフォーム対応
└ PC/スマホ/ゲーム機で誰でもすぐにプレイ可能。
・累計登録6.5億人、月間アクティブプレイヤーが1億人以上
└ 世界最大級のオンラインコミュニティです。
・100人同時対戦のバトルロイヤル
└ 広大なマップで最後の1人を目指す白熱の大規模対戦。
・“遊べるイベント空間”としても進化
└ アバターでダンスやチャットはもちろん、コンサートや映画上映など多彩な体験が24時間楽しめます。
ゲームの遊び方として
・公式マップ(Epic Games運営)
・ユーザーが作成した独自制作したマップ(クリエイターマップ)
の2つが存在します。
2024年には総プレイ時間のうち、クリエイターマップをプレイする時間が36%を占めており、
年々増えております(2022年20%→2023年31%→2024年36%)。
Cre8tFunが手掛けるのは、プレイヤーが仲間と集まり、
冒険し、イベントを楽しめるクリエイターマップです。
世界中のプレイヤーへ、ダイレクトに公開できるのが最大の魅力で、
マップで遊ばれた時間だけ、運営元(Epic Games)から収益が入るビジネスモデルとなり、
「プレイヤーが遊ぶ時間を最大化する」ことが最も重要です。
■クリエイターマップの市場規模
・2024年、クリエイターへ支払われた総額は約530億円と、前年比11%増。
・報酬を受け取ったクリエイターは約7万人、公開マップは19万8000件。
・年間1億円以上を稼ぐクリエイターが58人、うち10億円超が7人。
つまり、“アイデアさえあれば個人でも世界に公開し、
収益まで得られる”巨大なチャンスが目の前に広がっています。
■スタジオ型で勝負をする理由
日本では、本格的にこの波に乗れている専門スタジオは数社しかありません。
公開マップ数は圧倒的に個人クリエイターが多いものの、
報酬総額の約7割をスタジオ型チームが獲得しています。
Cre8tFunは国内に数社しかないFortnite専門スタジオの一つとして、
世界中のプレイヤーから指示を得て、
累計プレイ数は2000万回・ユニークプレイヤー数が854万人を超えており、
実績はトップクラスで、「プレイヤーが遊ぶ時間を最大化する」
ゲーム設計で世界中の支持を獲得してきました。
私たちがFortniteに挑む理由はシンプルです。
1. 未経験でも、学びながら世界に作品を届けられる環境をつくること。
2. 日本発のクリエイティブで、グローバル市場に新しい驚きを生み出すこと。
3. 遊ぶ側だった人が“つくる側”へステップアップする喜びを共有すること。
テーマ決めからギミック配置、公開後の改善までをチームでゼロから設計し、
リアルタイムのフィードバックで作品を磨き上げる。
このライブ感こそがCre8tFunの原動力。
ゲームが好きという気持ちを出発点に、
あなたの初めてのアイデアを世界へ送り出し、
日本のクリエイティビティを次のステージへ押し上げる。
それが私たちの“なぜ”です。
How we do
■ つねに小さく試し、速く学ぶ
発想→試作→公開→検証。この循環を短いサイクルで回すことで、
アイデアの良し悪しを世界のプレイヤーが教えてくれます。
■ データと直感のバランス
  数字は羅針盤、体験は心。プレイ時間や離脱率を計りつつ、
「ワクワクしたか」という感覚も同じ重さで扱います。
■ 役割の壁をひらく
アートもコードもプランニングも、境界線を曖昧に。
必要なら誰でも手を伸ばし、早く形にすることを優先します。
■ 世界から直接フィードバックを受け取る
公開と同時に届く多言語の声を財産と捉え、
良い反応も厳しい指摘も次のアップデートの燃料にします。
■ 学びを共有し合う文化
成功も失敗もオープンにし、知識と気づきをチームで共有。
個の成長が、すぐにチームの成長へつながります。
