精進

筑波大学大学院システム情報工学研究科 情報理工学位プログラム 修士2年 菊地 信志と申します. 幼少期からゲームが好きで,ゲームを作りたいという目的のもと高専に進学しました! ゲーム制作を

  • 全国高等専門学校 第28回 プログラミングコンテスト

    これは高専生を対象にしたプログラミングコンテストです.AtCoderやTopcoderといった競技プログラミングとは違い,時間制限下でコードを素早く書くというものではなく,与えられたテーマに対して6か月の準備期間があり,そのなかで開発を行います.競技会場では実装したコードを動かすだけになっています.コンテストは毎年課題が変わるのですが,私が参加した年は幾何学パズルをプログラミングで解くという年でした.詳細は以下のURLに書いてあります. 私のチームの開発体制は3人で,C++とRubyで実装を行いました.私の担当はアルゴリズムでした.試合は準決勝まで進みましたが惜しくも負けてしまいました. プロコンを通して得られた学びは課題を解決していくプロセスです.課題が与えられて解決案を複数出し実装し,結果を見て新たに計算量を改善案を出していきこのサイクルを回していくというプロセスが今のプロダクト開発に生きていると感じています.

Ambition

In the future

高専ではエンジニアリングを通して「ものづくり」の面白さを学びました.高専では実際に手を動かし,小規模ではありましたがいくつかプロダクト開発をしました. 大学に編入してからは,実生活で感じる悩み事をIT技術を用いて解決するというプロジェクトに参加しました.プロジェクトではコーデ

Classmethod6 months

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筑波大学大学院システム情報工学研究科3 years

情報理工学位プログラム

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筑波大学2 years

情報学群 情報科学類

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東京都立産業技術高等専門学校から3年次編入で筑波大学に入学しました.大学ではCSについて学び,今は最適化関係の研究室に所属しています.大学ではNeural Architecture Search (NAS)に関する研究を行っています.NASは一言で表すとニューラルネットワークの層の構造を自動的に設計することです.今は,論文サーベイが終わり比較実験のため論文実装を行っています.

  • ゲームエンジン自作

    2001年に任天堂が発売したゲームボーイアドバンスというゲーム端末向けのゲームエンジンを開発しています.私はドット絵が大好きで,ゲームボーイアドバンスは任天堂が発売した2Dゲーム端末で一番性能が良く,端末も格好良くて好きなのでそのゲームエンジンを自作しています. 言語はRustで実装しています.


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