恋愛マッチングRPGのゲーム企画
●ゲーム企画書
・ジャンル=対戦型RPG
・プレイ人数=1人or2人
・種別=コンシューマ・スマホ
・新規性=「出会えるRPG」
①対戦相手の年齢性別指定機能+②対戦中に会話機能+
③ゲーム終了後にSNSアカウント交換機能
〇コンセプト
人類か、魔族かのどちらかを選んで相手のボスを先に倒す
対戦型RPG(相手はCPUで難易度設定あり)
ゲーム毎に町の位置が変わる。
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〇勝利条件
時間制限があり、タイムアップ時に過半数の区域を獲得していれば勝利です。
(制限時間はいつでも自由に変えられます)
もしくは敵の区域をすべて獲得すれば勝利です。
敵のリーダーである魔王を倒しても勝利です。
【町の獲得について】
町が全部で29区域あります。
魔族側が右側からスタートし、人類側は左側からスタートします。
町のある区域(1区域に最大で1つ)に侵入し、町の中に入ると
町の領主になり、その区域よりも手前の区域はすべて自分の色に変わります。
(人類側であればグリーン)
オセロのように一発逆転も可能ですが、敵の本拠地(一番右側)になるほど敵は
強くなります。
もし人類が魔族の区域に入り、町に侵入すると魔族の領主との
バトルになり、勝てば人類の区域になります。
【移動について】
マス表示ですが、これは領域の説明的表示で、
移動は通常のRPG同様ドラクエのような操作です。
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〇ゲームシステム
プレイの時間経過に合わせてモンスターのLVが上がります。
(経過時間=町の中の移動時間など強くなる事に関与しない時間は
除外する)
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【やりがい】
テンポ良く強くならないと全滅する緊張感
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【全滅するとどうなる?】
敵のLVが下がり難易度が下がります。
→ゲームを捨てなくても済みますが
プライドが傷つきます。(全滅なしでクリアしたい)
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【ラスボスを倒すと?】
全滅回数が表示され、ランクも表示されます。
→
ウマ娘のようなプレイ評価システムで
もう一回やり直したくなる。(=ゲームサイクル)
評価Sをとるには?など攻略動画で拡散に
つなげます。
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【どうしてもクリアできない人への対応】
ゲーム開始前の難易度設定で対応します。
難易度が上がるほど武器などの値が上がり、
敵のLVアップが早くなります。
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〇世界観設定(人類選択時)
神は地上に魔族と人間族を生んだ。
それによって争いがおこった。
勇者は人類が魔族に滅ぼされないよう
魔族退治の旅に出る。
操作キャラクターは好きなキャラ容姿を選択。
パーティー編成は旅先に出会う仲間に声をかけ、
パーティ人数を増やすが最大4人までで、
それ以上に出会った場合は1人別れて
1人仲間にします。
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〇ゲームシステムの追記
【仲間にするシステム】
29の町に数人のNPCが存在し、そのNPCが人類の時もあれば
魔族の時もあります。
そのNPCを仲間にする場合は何かをプレゼントするなど
依頼をこなします。
人類選択時に魔族を仲間にするための依頼は敵なので難易度が上がります。
もし、仲間にしづらい場合は倒して魔族に不利になるようにもできます。
【町のシステム】
どの区域にどの町があるかは毎ゲーム変わり、戦略は一定にならず、
何回も遊べるようになります。
また、採掘ができる町では採掘で鉱石アイテムを獲得でき、
換金したり、武器の材料にできます。
ダンジョン付きの町ではダンジョン探索ができます。
【町の運営】
〇領主を決める
誰を領主にするかで防衛力が変わります。
パーティーメンバーと別れて領主にすれば
魔族にとられる心配が減ります。
〇魔力か技術を開発する(どちらを開発するか選ぶ)
魔力を開発すれば魔力スコアが上がり、新しい魔法を覚えやすく
なります。
技術を開発すれば技術スコアが上がり、新しい武器を武器屋で
買えるようになります。
【錬金】
「採掘」ができる町、「畑」がある町では素材を手に入れられます。
その素材を合わせて武器などを作れます。
例
「採掘」→金を採掘→金の剣を作る
「畑」→薬草の種をまく→薬草を手に入れる
「錬金」→金の剣+薬草100個=癒しの剣(敵を倒すとHPが増える)
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【マッチング機能】
ユーザーは自分の年代、性別を指定すると相手の年代、性別を指定可能。
指定しないで対戦も可能。
会話は絵文字での会話、文字での会話を選べる。
SNSアカウントを交換したい場合は申請ボタンをゲーム終了までに押す。
会話で不快になった場合は途中から会話の設定は変更可能。
途中で操作をやめる行為など相手を不快にした場合はマッチングレベルの低下があり、
マッチングしづらくなる。
〇シナリオ
人類選択時