Naoya Akahira

株式会社D・Ace / エンジニア埼玉県狭山市

Naoya Akahira

株式会社D・Ace / エンジニア

挑戦

大学の研究で3Dモデルを使ったAI同士の人狼で人間の無意識的なしぐさを割り当てることでいかにVR上で人間らしく見せるかという研究からVRでの表現について行ってきました。 今までUnityやUEでのゲーム開発を中心に行ってきました。中でもUEに関しては多く経験しています。

Ambition

In the future

プレイヤーが自分の手足のようにキャラクターを操作できるアクションゲームを開発したい!!

株式会社D・Ace2 years

エンジニアPresent

- Present
  • 作業の効率化

    クライアントと効率的に作業を行うために、突発的な作業が発生することも含めたスケジュールを時間単位で作成しました。 作業内容の細分化し、実際の自分の作業速度を加味してより現実的にするよう心掛けておりました。 ドキュメントはシステムごとに作成し、調整の都度更新を行っておりました。 自動化できるものはクライアントに打診して、マクロの作成やプログラムの作成を行いました。

    -
About 株式会社クリーク・アンド・リバー社

株式会社クリーク・アンド・リバー社3 years

ゲームプログラマー

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ゲームプログラマーとして、某有名RPGのコンシューマゲーム開発に携わりました。レベルデザインのリードプログラマーとしてNPCのAI、フィールドオブジェクトの挙動の実装。メンバーのタスク管理を行っておりました。他班のサポートとして、タイトル画面のUI、バトル実装も担当しておりました。

About ネイロ株式会社

ネイロ株式会社2 years

ゲームプログラマー

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ゲームプログラマーとして、某有名タイトルのスマホゲームやアーケードゲームの開発に携わりました。主にUIを担当しておりました。実装時は操作感といった手触りを意識して実装しておりました。

東京工芸大学

工学部

人狼知能エージェントと呼ばれるAIを3Dモデルに組み込んだものを使用して、VR上で人間の無意識的なしぐさを割り当てることでいかにAIを人間らしく見せられるかという研究を行いました。

青森県立青森商業高等学校

情報処理学科

高校時代は、COBOL言語に触れ、そのほかにはワープロ部でタイピング速度を向上させておりました。


Skills

  • Unity(実務1年)

    0
  • UI実装

    0
  • Github

    0
  • subversion

    0
  • redmine

    0
  • Jenkinse, Unreal Engine, C# and 5 skills

Accomplishments / Portfolio

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