今までのキャリア 20代の頃は、映画好きが高じてエンターテインメント業界で映画の宣伝、劇場運営を経験。ヒットする映画の裏には、宣伝という世の中に広めるための役割があり、その重要性を現場にて学びました。 その後、劇場ではなく紙のなかでのクリエイティブに興味が湧き、出版社に転職。 当時担当していたのは、マスメディアで...
事業のきっかけ 前職で3Dプリントのスタートアップ企業の経営に携わっておりました。2014年頃にたくさんの出力された3Dプリントを見ていて、3Dプリントに入稿する前の3Dデータと3Dスキャンデバイスを使った新規事業を妄想しだしたのがFlicfitのきっかけです。 中でも人体の3Dデータの可能性を感じ、足と靴の3...