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Yuta Ito
大学卒業後、自動車ディーラーに就職。 約五年間を経た後、エンターテインメント業界へ転職。 CG映像スタジオにて、プロデューサーとして複数のUE4案件を担当する。 2017年9月に株式会社ヒストリアへ移籍。
Shun Sasaki
コンシューマー作品のディレクター、株式会社イニスのエンジニアリングマネージャーを経て、2013年10月にUnreal Engine 4(以下UE4)専門会社である株式会社ヒストリアを設立。Unreal Engine 3を長年使用していた経験を活かし、UE4を用いたゲーム開発を中心に活動中。また、UE4の野良勉強会やコンテストを主催するなど、コミュニティ活動にも力を入れる。
中本千咲
株式会社ヒストリア 広報担当。 川上産業株式会社にて約7年秘書として勤めた後、2019年1月より株式会社ヒストリアに入社。
ゲーム開発、エンタープライズコンテンツ開発を中心にUnreal Engineのスペシャリスト集団として活動しています。
毎年開催しているゲーム開発者向け勉強会「出張ヒストリア」。ヒストリアスタッフによるUnreal Engine関連の講演を中心に、外部の方を招いたスペシャルセッションも。講演後は懇親会が開催され、Unreal Engine利用者の方たちとの交流の場にもなっています。
Unreal Engine4 で制作されたバーチャルモデルルーム"Solid Vision"。建物の内外装をフォトリアルな映像で正確に表現し、ウォークスルーが可能です。一生のうちで数少ない住宅の購入体験を、より納得いく形で体験できます。
Unreal Engine 4のビジュアルスクリプティング"Blueprint"。プランナーやアーティストでも簡単な処理を組めます。
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