株式会社オルトプラス members View more
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Yo-suke Kobayashi
執行役員 -
Tosihiko Honma
ゲーム開発支援部長 -
Daisuke Miyata
事業推進本部ゲームアセットマネジメント部部長 -
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Naoko Yanagi
マネージャー
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システム会社、デザイン会社、広告代理店、Webサービス制作会社勤務後、フリーランスへ転身。その後スカウトを受けオルトプラスに入社。モバイル端末向けのソーシャルゲームや、スマートフォン向けネイティブゲームの立ち上げ、運用に携わる。
FlashやJavaScriptなどフロントエンドのエンジニアリングを得意とし、ゲームやサービスの制作に関わっていたが、ディレクターを経てマネジメントに転身。
現在は執行役員としてゲーム事業を統括。子会社の取締役などを兼務。
ゲーミフィケーションをテーマとした新規事業を立ち上げ中。 -
SIerで交通管制システムの開発に従事。その後クリエイティブ業界への興味からゲーム会社へ転職しサーバーエンジニアとして複数タイトルの開発運営に携わる。2016年よりオルトプラスにジョインし、現在はゲーム開発をメインに部長としてサーバーインフラ、品質管理、プロセス標準化など多岐にわたる業務を行っている。初音ミクが好き。
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大学卒業後、街のバイクショップからキャリアを開始。鉄材があれば何でも作れる社長と二人三脚で、EC事業の取りまとめや新規ブランドの立ち上げ等の経験を積む。
2011年、当時立ち上がったばかりのオルトプラスにゲーム業界未経験のガッツ枠として参画。モバイルゲームのコーダー兼Flash兼デザイナー兼プランナーから数か月後にディレクターへ。
その後、プランニング部長、第二ゲーム事業部の事業部長等を経て、韓国・中国での3拠点でのゲーム新規開発や高知に住民票を移してSHIFT PLUS社の立ち上げをするなど、諸国を放浪する。
現在は、事業推進本部にてゲームアセットマネジメント部を設立。開発会社、クリ... -
こんにちは。
エンジニアやクリエイター中心に年間100名近くの採用を経験した後、オルトプラスのコーポレートブランディングをしつつバックオフィスから採用広報代行サービスの立ち上げ中。他社様のお手伝いをさせていただいております。
"CBsync"というバックオフィス向けのセミナーを主催。たまに登壇します。
プライベートでは音楽大好き。毎週末どこかしらでDJやってます。
What we do
オルトプラスは、ビジネスのインフラ。
それぞれの夢中になれることから、さまざまな事業を展開しています。
<ゲーム事業>
ゲームの新規開発及び運営を行っています。ジャンルにとらわれず、ユーザーを第一に考えたゲーム作りに取り組んでいます。
<ゲーミフィケーション事業>
「ビジネス×テクノロジー×エンターテインメント」をキーワードに、ゲームのノウハウを生かしたDX(デジタルトランスフォーメーション)の支援を行っています。
<ゲームアライアンス事業>
人材マッチングやゲームファンクラブなどゲーム会社の支援をはじめ、ゲーム業界に特化したオープンコミュニティ『GAME COMMUNE』を運営しています。
Why we do
”人生を楽しもう”
天才は存在しない。
偉大なことをなしとげた人も最初はただの人間。
彼らはそれをなすための努力をしただけだ。
その努力は誰のためでもなく自分のため。
自分の人生を素晴らしいものにするために。
それはきっとつらいことではなく楽しみの努力であるはず
自分の人生を自分のものにするために努力を楽しんだはず
だから
「人生を楽しもう」
How we do
<オルトプラスの行動指針>
伊達:常に高いハードルを設定し、自分の限界を超える
ノリ:共に戦える仲間を作り、大きな目標を達成する
酔狂:モノゴトを深く洞察し、法則や真実を見つけ出す
オルトプラスは誰でもやりたいことがあれば、裁量をもって活躍できる環境です。自らの限界を決めずチャレンジできるマインドをお持ちの方はぜひ一度お話しましょう!
As a new team member
社内のアート・デザインクオリティを底上げするためのアートディレクター/リーダーを募集します!
オルトプラスでは第13期を迎え、ゲームの開発体制の強化、新規事業の推進など、次のステージに向けて事業の拡大を続けています。
その中で今回お任せするのは、社内プロジェクトのアート・デザインのクオリティの底上げをお任せするポジションです。まずは女性向け人気IPに配属後、慣れてきたら社内プロジェクトを横串でご担当いただき、全体のクオリティ担保をしていただきます。
<具体的なお仕事内容>
・新規もしくは既存ゲーム開発におけるデザインコンセプトの作成・提案
・ゲーム内グラフィック全般のクオリティコントロール
・協力パートナー企業の選定、窓口対応、折衝業務、品質管理
・アート・デザイン業務の標準化
・マネジメント業務
◎プロジェクトごとにすでにあるフローを最適化・標準化し、会社全体のアートクオリティを底上げすることが最終ミッションです!
<こんな方歓迎>
・ソーシャルゲーム業界実務経験3年以上
・デザインマネージャー、デザインリーダーのご経験
・スタッフのマネジメント経験
フレックス制度やリモートワークなど、社員の皆さんが働きやすい環境も整っています!
少しでもご興味をお持ちいただけましたら、ぜひエントリーお待ちしております!
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