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スマホメタバースを創り上げる3DCGモデラーを募集

3DCGモデラー
Freelance

on 2022-05-11

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スマホメタバースを創り上げる3DCGモデラーを募集

Freelance
Freelance

Yudai Shimohara

3Dデザインマネージャー兼テクニカルアーティスト 大阪芸術大学を卒業後、DONUTSに新卒入社し、3Dデザイナーとしてゲーム運営・新規開発に従事。2018年12月にミラティブにジョイン。現在は3Dチームのマネージャーとしてマネジメントや新規開発を担う

配信や対話をより豊かにする、エモモの進化――3Dデザインで創る新しい文化の芽

Yudai Shimohara's story

Yujirou Okada

ミラティブ所属エモモデザイン部部長。お客様の分身である「エモモ」のアバターの、アセット制作チームをマネジメント。 その前は16年間、NEXONでクリエイティブ制作部門のマネジメントを担当していました。 ◆経歴 Webプランナー/ディレクター 10年 クリエイティブチームマネジメント 7年(40~60人規模) Webサイトでのイベント企画やプロモーションサイトのディレクションといったキャリアでスタートし、その後はクリエイティブ部署全体のマネジメントをしました。 人的なマネジメント、予算管理を通じて、部署全体のパフォーマンスアップに尽力しています。 ◆得意 (1)Webサービスの企画から立ち上げ、運用まで一貫して行う (2)クリエイティブチームのマネジメント ◆未経験 (1)自分で手を動かしてのクリエイティブ制作(企画部署からのキャリアアップなので) (2)ゲーム開発(ネクソンはパブリッシャーなので) ◆興味 オンラインゲーム(MMORPG)、小説、ライトノベル、マンガ。 狩猟、釣り(海)。

平坦ではない道を走りやすく――高頻度で高品質なエモモをユーザーさんに届けるために

Yujirou Okada's story

Junichi Akagawa

ミラティブCEO。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、ようやく現在の理想形=Mirrativにたどり着いた。Mirrativチームは最高最強です。

株式会社ミラティブ's members

3Dデザインマネージャー兼テクニカルアーティスト 大阪芸術大学を卒業後、DONUTSに新卒入社し、3Dデザイナーとしてゲーム運営・新規開発に従事。2018年12月にミラティブにジョイン。現在は3Dチームのマネージャーとしてマネジメントや新規開発を担う

What we do

◆ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営  Mirrativが登場するまで、ゲーム配信は特別な機材を必要としていましたが、Mirrativはスマートフォン1台だけでゲーム配信ができることを実現しました。手軽さが好評を得て、ゲームのスキルに関係なく誰でも気軽に配信ができるプラットフォームへと成長をしました。2018年には、VTuberのようなアバターでライブ配信ができる機能「エモモ」も提供開始し、顔出しをせずとも自分の個性や感情を表現できるようになりました。 ◆ゲーム体験の新しい潮流「ライブゲーミング」とは ゲーム実況がマスコンテンツとなった2010年代後半、ゲームがヒットするかどうかの重要な要素に「ゲーム実況映えするかどうか」が加わりました。 こうしたマクロの流れにゲーム実況プラットフォーム側が対応していくことで、「視聴者が配信中のゲームプレイに介入する」などゲームへの関わり方の多様化が起こり、従来とは異なるまったく新しいゲーム体験が生まれつつあります。 この「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミングが2020年代のゲーム体験の中心になることを見据え、2018年よりライブゲーミングの各種R&Dを行っています。 ◆ライブゲーミングのコミュニケーション体験から、スマホ版メタバースへ 国内トップのアクティブなライブ配信者数(当社調べ)を持つ日本最大のゲーム実況アプリであるMirrativは、従来のライブ配信よりもコミュニケーションを重視した設計から、これまでもメタバース的側面を備えていました。「ライブゲーミング」化の加速により、「オンラインでのもうひとつの居場所」としてより長い滞在時間を記録することが期待されます。 今後は、ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、スマホ版メタバースの確立を目指し、配信者や視聴者といったユーザー・開発者・プラットフォームが共生していくエコシステムを構築していきます。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
MTG風景(2022年1月現在はフルリモート)
オフィスエントランス

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

◆ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営  Mirrativが登場するまで、ゲーム配信は特別な機材を必要としていましたが、Mirrativはスマートフォン1台だけでゲーム配信ができることを実現しました。手軽さが好評を得て、ゲームのスキルに関係なく誰でも気軽に配信ができるプラットフォームへと成長をしました。2018年には、VTuberのようなアバターでライブ配信ができる機能「エモモ」も提供開始し、顔出しをせずとも自分の個性や感情を表現できるようになりました。 ◆ゲーム体験の新しい潮流「ライブゲーミング」とは ゲーム実況がマスコンテンツとなった2010年代後半、ゲームがヒットするかどうかの重要な要素に「ゲーム実況映えするかどうか」が加わりました。 こうしたマクロの流れにゲーム実況プラットフォーム側が対応していくことで、「視聴者が配信中のゲームプレイに介入する」などゲームへの関わり方の多様化が起こり、従来とは異なるまったく新しいゲーム体験が生まれつつあります。 この「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミングが2020年代のゲーム体験の中心になることを見据え、2018年よりライブゲーミングの各種R&Dを行っています。 ◆ライブゲーミングのコミュニケーション体験から、スマホ版メタバースへ 国内トップのアクティブなライブ配信者数(当社調べ)を持つ日本最大のゲーム実況アプリであるMirrativは、従来のライブ配信よりもコミュニケーションを重視した設計から、これまでもメタバース的側面を備えていました。「ライブゲーミング」化の加速により、「オンラインでのもうひとつの居場所」としてより長い滞在時間を記録することが期待されます。 今後は、ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、スマホ版メタバースの確立を目指し、配信者や視聴者といったユーザー・開発者・プラットフォームが共生していくエコシステムを構築していきます。

Why we do

MTG風景(2022年1月現在はフルリモート)

オフィスエントランス

◆【人とつながる楽しさを届けたい】 10代のころから音楽鑑賞が趣味だった代表の赤川は、インターネットでの交流を通して、多くの人と音楽への想いを語り合っていました。この経験から、相手と心を通じ合える機会をもっと多くの人に届けたいと思うようになります。 その後、入社したDeNAでゲーム開発に携わったことから、ゲームを通して交流するコミュニケーション空間をつくろうと決意。社内スタートアップとして、Mirrativを立ち上げました。本格的に事業を進めるため、2018年2月に当社を設立しMirrativ事業をDeNAからMBOしました。 ◆【わかりあう瞬間をつなぐ】 「人と人とがわかりあう」ことは、簡単なことではありません。でもわかりあえたら、信頼できる仲間ができ、毎日の生活が豊かになっていくと当社は考えています。仲間が増えるその連鎖が、世界を少しずつ良い方向へ導いていくはずです。 信頼する仲間と一緒に楽しめる空間をつくりたい、だからサービスのコンセプトは「友達ん家でドラクエやっている感じ」。 ただゲームをするのではなく、ゲームを通じて友達とコミュニケーションできる空間を、当社はオンライン上で再現します。サービスを通してみんなの「わかりあう瞬間をつないでいく」ために、これからも素敵な居場所を提供していきます。

How we do

◆優秀な経営陣・メンバーが多数在籍 社員の出身企業は、DeNA、メルペイ、Google 、LINE、サイバーエージェント、リクルート、DONUTS、グリーなどインターネット業界の最前線で活躍してきたメンバーが多く在籍。「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、国籍・年齢を問わず当社の可能性にかけて入社したメンバーばかりです。 ◆【「コミュニティの会社」として一貫した社風・文化】 コミュニティの会社としての一貫した人への思想で会社を運営しています。経営とメンバー、そしてユーザーや顧客。それぞれと相互理解を深めていけるような文化や施策を設計しています。 毎週雇用形態や職種関係なく集まり、ユーザーからの要望や意見を聞く「ユーザーフィードバック会」はミラティブ設立当初から続く全体MTGの一つです。 メンバー同士では趣味の部活動で集まったり、毎週の3分プレゼンで相互理解を深めるなどコミュニケーションを取っています。また、月1回の全体会「プレミアムエモイデー」では、経営層から直接中長期の戦略を共有してもらう機会もあります。 ミッションや行動指針から一貫した、わかりあおうとし続ける文化づくりを意識しています。 ◆【最大限成果が出やすい環境を提供】 2018年設立のスタートアップですが、他社に劣らず働きやすい環境を整えてきました。 ◎希望の開発環境を準備  →デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macからスペックまで選択可能。 ◎フレックス制で自分の生活スタイルとのバランスを考えた働き方も可能 ◎フルリモートで国内どこに住んでいても勤務可能(リモート支援金も支給)

As a new team member

◆採用背景 『Mirrativ』はリリース以降、スマホ1台でライブ配信ができる手軽さが好評を博し、現在では、「スマホゲーム配信者数国内トップクラス」の配信プラットフォーム、ゲームを通じた配信者のSNSとして成長しております。 今後は 「ゲームとゲーム実況が融合した体験」=ライブゲーミング が2020年代のゲーム体験の中心になることを予測し、ライブゲームの開発に大規模な投資を行います。 ゲーム・ライブ配信・アバターの融合をテーマに、 スマホ版メタバース の確立を共に目指すクリエイターを迎え入れるため、本求人の募集を開始しました。 ※ライブゲーミングの詳細についてはこちら - Mirrativの新境地「ライブゲーミング」が月商1億円のヒットにーー配信者が稼げる国産スマホメタバースは拡大フェーズへ  https://thebridge.jp/2022/01/mirrativ-make-a-new-trend-live-gaming-at-smartphone-metaverse ◆仕事内容 ミラティブの新規事業である「ライブゲーミング」の開発を中心に、周辺のアバター衣装やゲーム用アセットの制作など幅広くモデリング業務に携わっていただきます。 ・ライブゲームに使用するアセット制作 ・衣装、アイテムなどのモデリング〜Unity上でのセットアップ その他、テーマや新機能の提案など、企画の上流から積極的に入っていただくことも可能です。 ◆ミラティブで働く魅力/得られる経験 ・メタバース黎明期の市場爆発 に立ち会うことができる刺激的なポジションです ・メタバースの要となるアバター機能エモモは、すでに 多くのユーザーに愛されており、大いにやりがいを感じられる 仕事です ・全体で 10万頂点相当のハイエンドなセルルックキャラクターモデルの制作 に携わることができます ・ユーザーの反応が即座に得られるのは、スマホ画面をミラーリングする『Mirrativ』ならでは! リアルタイムで徹底的にユーザーに向き合える環境 です ・プランナーやエンジニア等、開発現場には優秀なメンバーが多数在籍。さらに 「わかりあい」を徹底した社内文化により風通しもよく意見の出しやすい環境 です ・フルリモート&フレックス のため、柔軟な働き方が可能かつ、希望に沿ったPCや周辺機器を支給。パフォーマンスを最大化するための環境を整えています ◆求めるスキル/人物像 [MUST] ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験 [WANT] ・セルルックキャラクターモデル・衣装の制作経験 ・Unityを使用した開発経験 ・Unityでのエフェクトやアニメーション、演出やuGUIの制作経験 ・Unityでの3DLook developmentや、制限の中で表現を工夫できる方 [求める人物像] ・当社のミッション・行動指針に共感していただける方 ・学習意欲が高く、スキルを磨き続けられる方 ・新しいことに挑戦することが好きな方 ・常にユーザー目線でコトに向き合える方 ・当事者意識を持ち、自ら課題を見つけ、向き合い、改善を行える方 ◆一緒に働く仲間/環境 現在3Dチームのメンバーは11名(業務委託・派遣含む)在籍しており、アバター衣装のモデリングやモーション制作、ライブゲーム開発、外注管理や新機能開発など、様々な業務に取り組んでいます。 チームは高いクオリティと安定した制作スケジュールの両立を目指しており、ノウハウの共有や制作環境の改善、細かいスケジュール調整などを常に行っています。 制作ツールは使いやすいものを選んで制作できます 。現メンバーもモデリングにはMayaやZbrush、テクスチャペイントにSubstance painterやBlenderなど、それぞれ使いやすいツールを選択しています。 【チームメンバーのインタビューや対談記事】 - スマホ版メタバースへ。ミラティブの3Dアバター「エモモ」開発の裏側  https://cgworld.jp/interview/202201-mirrativ.html - 配信や対話をより豊かにする、エモモの進化  https://note.com/mirrativ/n/ne6ce8d2a4f38
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    Founded on 02/2018

    119 members

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    東京都目黒区目黒2丁目10−11 目黒山手プレイス 8階