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QAエンジニア/世界中で楽しまれるマルチプレイVRゲームに携わる

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Mid-career

on 2022-05-02

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QAエンジニア/世界中で楽しまれるマルチプレイVRゲームに携わる

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Denik

何気なく参加した HoloLens 勉強会で HoloLens を体験してから XRの素晴らしさを改めて感じ,以降,XRにのめり込んだ者です. 学生時代は当時世界初の水中バーチャルHMDのハードウェア研究開発に従事し, 見事に優秀修士論文賞を頂きました. 現在はXRエンジニアとして従事し,仕事もプライベートもXRに関わっている生活を送っています. 実績等は下記,あるいはGitHubのドキュメントの方にまとまっております. https://github.com/xrdnk 定期的に個人ブログに技術記事を掲載しています. https://xrdnk.hateblo.jp/

岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

Tatsuya Ohshiro

社会人1年目から「採用」を仕事にしています。CDC→ビズリーチ→bitFlyer→MyDearest。現職では採用、人事、PR、事業開発など色んな事を担当(する予定)。これまでに中途採用支援、オウンドメディア立ち上げ〜収益化、採用広報、人事制度設計、オフィス移転統括などをやってきました。周りを巻き込み、わちゃわちゃ面白い事をするのが好き。趣味はゲーム、サッカー観戦、読書。プライベートでは冴えない二児の父親です。

【INTERVIEW】ゲーム業界を避けてきた人事が、VRゲームのスタートアップに入社を決めた理由

Tatsuya Ohshiro's story

MyDearest株式会社's members

何気なく参加した HoloLens 勉強会で HoloLens を体験してから XRの素晴らしさを改めて感じ,以降,XRにのめり込んだ者です. 学生時代は当時世界初の水中バーチャルHMDのハードウェア研究開発に従事し, 見事に優秀修士論文賞を頂きました. 現在はXRエンジニアとして従事し,仕事もプライベートもXRに関わっている生活を送っています. 実績等は下記,あるいはGitHubのドキュメントの方にまとまっております. https://github.com/xrdnk 定期的に個人ブログに技術記事を掲載しています. https://xrdnk.hateblo.jp/

What we do

MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『Brazen Blaze(ブレイゼンブレイズ)』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。 ◆『Brazen Blaze』関連情報 『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html 3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a ◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得 https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html 「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞 https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html ◆『ALTDEUS: Beyond Chronos』関連情報 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞 https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html 『アルトデウス: BC』がOculus Questのレビューで世界一を記録 https://mydearestvr.com/news/20210129_341.html ◆パブリッシング事業関連情報 VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」 https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/
VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)
VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

What we do

VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)

VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

MyDearest株式会社は「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」というミッションを掲げるVR発のIPカンパニーです。「オリジナルIP×VRゲーム×コミュニティ」を事業の柱とし、オリジナルVRゲームの開発だけでなく、自社IPを用いたメディアミックス事業やVRゲームのパブリッシング事業を展開しています。現在はVR対戦アクションゲーム『Brazen Blaze(ブレイゼンブレイズ)』をはじめ、さまざまな新規VRゲームの企画・開発を行っています。 ◆『Brazen Blaze』関連情報 『ブレイゼンブレイズ』クローズドαテストレビュー https://www.famitsu.com/news/202310/17320823.html 3vs3の対戦ゲーム『Brazen Blaze』αテストに応募者殺到、急遽参加人数を増枠へ https://news.denfaminicogamer.jp/news/230920a ◆『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』関連情報 電ファミニコゲーマー主催の「神ゲー・オブ・ザ・イヤー 2022」にて、総合第2位を獲得 https://dyschroniaca.com/news/20230201_969.html 「NYX Game Awards」でGrand Winner(最高賞)3部門、Gold Winner 4部門を受賞 https://dyschroniaca.com/news/20230615_1064.html ◆『ALTDEUS: Beyond Chronos』関連情報 「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞 https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html 『アルトデウス: BC』がOculus Questのレビューで世界一を記録 https://mydearestvr.com/news/20210129_341.html ◆パブリッシング事業関連情報 VRゲームスタジオの新規事業とは? 日本のMyDearestが挑む「パブリッシング」 https://www.moguravr.com/mydearest-publishing-interview/

Why we do

MyDearestは2016年の創業以来、一貫してVRにフォーカスしたものづくりを積み重ねてきました。 当時市場的にも小さく、何度も「VRはこない」と言われ続け、沢山の失敗と小さな成功を積み重ねながら満を持して送り出した『東京クロノス』をはじめとするクロノスシリーズは、非常に多くの方にプレイいただくまでになりました。制作過程やプロモーションすらもエンタメにし、「膨大な作り手の熱量」はもちろん、「魅力を感じ応援してくれる熱狂的な仲間」を増やしながら、"VRゲーム" というカテゴリの魅力を体現すべく、クロノスシリーズのみならず、会社として新たなフェーズに突入しています。 その1つが会社として初めての試みとなる3vs3の近接格闘戦闘を重視したVR対戦アクション『Brazen Blaze』です。Meta Quest 2の爆発的なヒット、PlayStation VRやPICOシリーズの台頭などもあり、VRアクティブユーザーが1,000万人を超えると見られる中、長年思い描いていたマルチプレイ要素を含む『Brazen Blaze』の企画・開発に着手しています。VRゲーム専業の開発スタジオとしては世界屈指の人数規模を誇り、名だたる大手ゲームデベロッパーからエンジニアやアーティスト、プロモーターが集結している今、我々はグローバルでプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けることを目指しています。 世界中の人々に愛される作品をつくるなら、”今”のタイミング、”MyDearest”しかありません。 私たちと同じ船に乗り、先頭を共に走ってくれる人。”つくらずにはいられない人” をお待ちしています。

How we do

◆採用方針 活躍に、性別も年齢も国籍も学歴も関係ない ◆社内の空気 温和ながらも面白さにストイックであり、立場は関係ない、面白いものが偉い、ものづくりの会社 ◆コアバリュー ・固定観念を打ち砕くコンセプトを ・面白さ is KING ・強者であれ × チーム ・熱狂から始める ・”ちゃんと”やる ・自ら動き、クリエイティブで殴れ ◆ゲームタイトル Brazen Blaze(Steam) https://store.steampowered.com/app/2511050/Brazen_Blaze/ DYSCHRONIA: Chronos Alternate https://dyschroniaca.com/ ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/ 詳細は会社ページをご参照下さい https://mydearestvr.com/company/index.html

As a new team member

現在、弊社で企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(マルチプレイVRゲーム)にQAエンジニアとして、仕組みづくりから運用後の安定稼働に至るまで、一貫して携わっていただきます。 現在企画中の新規ゲームタイトルはDiscordやEC機能を備えたファンコミュニティとの連携も想定しており、ゲーム開発だけでなく、ゲーム外でのファン同士の接点作りや弊社作品への没入感、一体感を高めるといった施策にも関わっていただきます。 【具体的な業務内容】 ・開発運営中のゲームタイトルやWebサービスにおける、ゲームデータ・アセットデータ・インフラ品質保証の仕組み構築・運用 ・Webエンジニアやゲームエンジニアと協力しQA機構の自動化や改善をするツールの開発・運用 ・テスト自動化の推進 ・QAツールに対して非エンジニア向けのドキュメンテーション・サポート ・各種開発ツールの導入や開発効率化の企画・開発・運用 ・CI/CD・メトリクス・分散トレーシングなど共通基盤の整備 ・開発効率向上のための新しいアーキテクチャ・ツール・ライブラリの企画・開発・導入・運用 【必須スキル】 ・bash, Python, Luaなどといった軽量プログラミング言語の経験 ・ソーシャルゲーム開発やブラウザゲーム・オンラインゲームにおいてサーバサイドエンジニア・クライアントサイドエンジニア・ゲームエンジニアとの協業経験 ・Microsoft Azure、Google Cloud Platformなどによるパブリッククラウドの設計・構築、運用経験 ・CI/CDなどの社内開発環境整備・運用経験 ・gitやSubversionなどバージョン管理ツールを使った開発経験 【歓迎スキル】 <以下のいずれか1つでもお持ちの方は歓迎します> ・社内・チーム内からのリクエストを拾い上げ、業務を自動化ないし半自動化した経験 ・サーバーインフラ設計・開発・運用経験 ・Unity(C#)を使った実務経験 ・Unit TestやEnd-to-End Test、自動エージングなどのいずれかの実装経験 ・非エンジニア向けのドキュメント作成経験 ・リーダーとしてプロジェクトを牽引・エンジニアを教育した経験 【求める人物像】 ・VRゲームやVRChat、VRSNSなどのプレイ経験 ・VRコンテンツへの興味関心がある方 ・マルチプレイヤーゲームが好きな方(PvE、PvPなど) ・ゲームのストーリーが好きな方 ・ユーザ目線での開発ができる方 ・一緒に働く人を尊重できる方 ・日本語によるコミュニケーションを円滑に行える方 ・初めて扱う技術であっても臆さずチャレンジできる方 ・感謝されることにやりがいを感じられる方
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