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遊び心は社会課題を解決する―好奇心旺盛で意欲あるPMを募集!

プロジェクトマネージャー
Mid-career

on 2022-04-26

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遊び心は社会課題を解決する―好奇心旺盛で意欲あるPMを募集!

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大林 謙

映像制作・ゲーム開発、AI開発など特性の異なる複数の法人を国内外に設立し、各社の特性を連携させた開発・運営体制を構築し開発・経営を行っている。 映画・CM・ゲームにおいて高品質な映像制作及びxR領域の開発を行う株式会社フレイムを設立、より独自性のある開発を行うためフィリピンにも開発拠点としてNEUN FARBEN CORPORTIONを設立し日本・フィリピンで制作・開発を行う。その後、AIとゲーム・xRの技術を組み合わせ“あそびが予防になる”をビジョンとする株式会社HYPER CUBEを設立し中枢神経系疾患のスクリーニング・進行抑制、高齢者のQOL向上にフォーカスした開発を行う。 株式会社フレイム・代表取締役、NEUN FARBEN CORPORATION(フィリピン)・President、株式会社クローカ・取締役、株式会社HYPER CUBE・CEO、株式会社Four H・監査役。

Ryuki Kawamura

Webデザイン、コーディング、Flashの制作を多数経験。デザインをしながら、ディレクションやクライアントとの交渉、予算管理なども経験。クローカでは、ディレクション、進行管理、予算管理を行いつつ、たまにデザイン、ちょっとだけコーディングもやります!

Nozomi Nakajima

新卒からサイバーエージェントへ。営業、子会社立ち上げ、メディア運営、課金システム構築など、色々なことを経験させてもらいました。 世の中にポジティブがあふれてほしい!子どものポジティブを伸ばしたい!と夢見る株式会社に転職。 小学生向けのプログラミング教室の拡大を経験したのち、 小児科クリニックを多拠点展開する会社の中で医師の勤務管理や、社員の教育システムの構築を行いました。 ポジティブな「子ども」の作り上げる世界と必ず共存する「親」の世界。 子どもを支える「親」はこの先、「親」であり「子」である2面性と向き合わなければなりません。 親として子どもを育てやすい社会にするためには、「子」の世界の環境整備が必要であると考えるとともに、人生100年時代、大人の生き方を支える環境構築に興味がわきました。 HYPER CUBEでは、社会的な課題をdigitalを駆使し、解決していきます。 AI×医療、データサイエンス などに興味がある方はぜひご連絡ください。

Naganobu Asano

システム会社でソフトウェア開発を経験後、WEB制作会社にて営業/開発業務を行う。 2003年より広告制作会社(太陽企画〜パズル)にて、 商品プロモーションを目的としたWEBサイトを多数制作。 大規模サイトから、小規模サイトまで幅広く企画から撮影・制作まで一貫した プロデュース/ディレクションを行う。 Cannes Lions 、Clio Award、One Show、New York festivals、 東京インタラクティブアドアワードなど 広告賞賞歴 多数。

株式会社HYPER CUBE's members

映像制作・ゲーム開発、AI開発など特性の異なる複数の法人を国内外に設立し、各社の特性を連携させた開発・運営体制を構築し開発・経営を行っている。 映画・CM・ゲームにおいて高品質な映像制作及びxR領域の開発を行う株式会社フレイムを設立、より独自性のある開発を行うためフィリピンにも開発拠点としてNEUN FARBEN CORPORTIONを設立し日本・フィリピンで制作・開発を行う。その後、AIとゲーム・xRの技術を組み合わせ“あそびが予防になる”をビジョンとする株式会社HYPER CUBEを設立し中枢神経系疾患のスクリーニング・進行抑制、高齢者のQOL向上にフォーカスした開発を行う。 株式会社フ...

What we do

自社開発、受託開発、広告支援の3つを軸として事業を展開しています。 ■自社サービス開発 「遊びが予防になる社会をつくる」が、HYPER CUBEの掲げるビジョンです。このビジョンを達成するために現在は、高齢者のQOL向上にフォーカスを当ててサービスを開発しています。 現在は、認知症・フレイル・メンタルヘルス・リハビリなどに寄り添う高齢者向けAIアバター『トモニ』を開発中です。 ■事業サポート(受託開発) アカデミアとの共同調査や自社開発の知見を活かし、未来にあるべき姿とクライアントの希望を掛け合わせ、事業開発や計画からサポートさせて頂きます。 事業計画、システムの開発、データ解析、アプリ開発など幅広く対応しています。 ■広告事業 デザインとプログラムで、人の心を動かします。 WEBサイトや、動画、アプリ、サイネージなど、画面あるものすべてを対象に、広告制作やプロモーション支援を行っています。 ブランドプロモーションを中心にコンテンツを通じて人々に笑顔を生み出し続けます。
多様なメンバーが在籍
社内ミーティングの様子
高齢者向けAIアバター『トモニ』
トモニの開発中の画面
気軽にコミュニケーションが取れる環境です
共有エリアは自由に利用できます

What we do

多様なメンバーが在籍

社内ミーティングの様子

自社開発、受託開発、広告支援の3つを軸として事業を展開しています。 ■自社サービス開発 「遊びが予防になる社会をつくる」が、HYPER CUBEの掲げるビジョンです。このビジョンを達成するために現在は、高齢者のQOL向上にフォーカスを当ててサービスを開発しています。 現在は、認知症・フレイル・メンタルヘルス・リハビリなどに寄り添う高齢者向けAIアバター『トモニ』を開発中です。 ■事業サポート(受託開発) アカデミアとの共同調査や自社開発の知見を活かし、未来にあるべき姿とクライアントの希望を掛け合わせ、事業開発や計画からサポートさせて頂きます。 事業計画、システムの開発、データ解析、アプリ開発など幅広く対応しています。 ■広告事業 デザインとプログラムで、人の心を動かします。 WEBサイトや、動画、アプリ、サイネージなど、画面あるものすべてを対象に、広告制作やプロモーション支援を行っています。 ブランドプロモーションを中心にコンテンツを通じて人々に笑顔を生み出し続けます。

Why we do

気軽にコミュニケーションが取れる環境です

共有エリアは自由に利用できます

VISION 「遊び」が「予防」になる社会をつくる Playfulness works for health. MISSION 社会の困りごとを一人一人に寄り添うことで解決する Solving social issues by getting close to each and every person. 課題は超高齢社会だけではありません。 「遊び」を予防にする仕組みは、これからの社会課題解決の基盤になると考えています。「遊び」を学びにする、「遊ぶ」ように働く、「遊び」でつながる。「遊び」を軸にした先端技術活用を通じて、ひとりひとりの課題に向き合いつつ、社会課題の解決策の実装を進めていきます。

How we do

高齢者向けAIアバター『トモニ』

トモニの開発中の画面

自社サービスとして、開発中の高齢者向けAIアバター『トモニ』。 “共に” 歩み、寄り添い​気づきを与えてくれる“友に”をコンセプトに、​様々な領域での知見とデータプラットフォームをつくることで、​認知症・フレイル・メンタルヘルス・リハビリなどに​寄り添うAIアバターの創造​を目指しています。 予防というのは、元来「大変」「我慢が必要」「つまらない」ことであることが多く、特に高齢者にとっては、課題解決が難しいシーンが多くありました。 トモニを通して、日常の会話を拾い上げ、個人ごとの課題を個人ごとの望み楽しみと掛け合わせることで気づきを得て楽しく予防に努めてくれる仕組み作りをしています。 岡山市主催「GovTech Challenge OKAYAMA(ガブテック・チャレンジ岡山)」の一環として、岡山市の協力のもと、対話型AIアバター『トモニ』を用いたフレイル健康チェック診断を実施しました。フレイル予防イベントや市内薬局など数か所に設置し、一般の高齢者の方々に体験していただくことで、有効性やサービス検証を行なっています。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000044934.html

As a new team member

HYPER CUBEではプロジェクトマネージャー(システム開発かブランディング領域)を募集しております! 自社開発、受託開発、ブランディングを手掛けています。 ヘルスケア領域、AIやデータ、3DCGやメタバースといった最新の技術を取り入れたこだわりの開発を実践しています。 ブランディング領域は、飲食やB2Bの企業など、多種多様な業界と協力しております。 弊社のカルチャーに共感いただき、技術を研磨しながら、ユニークさや創造性を活かしたデザインを目指したい方は是非とも一度ご応募ください。 複数案件を並行して進めたり、開発側や制作側など、複数部署とコミュニケーションしたりすることも多いです。 ヘルスケア業界と深い繋がりを持ちながらも、それ以外の業界とも携わる機会が度々あります。 ベンチャーであるがゆえに、未整備な所も多いですが、一緒に組織の文化や制度を構築していける人。 新しいアイデアを出して、開発やデザインプロジェクトのプロセスをイノベーションしてくれる人。 社会貢献系事業で、産学連携もこなしながら、一緒に協力してくれる人。 そんな人こそウェルカムです。 条件 ・入社後三か月は試用期間として、新宿のWe workオフィスに毎日出社 ・現在エンジニアとデザイナーは水曜日と木曜日出社です。 プロジェクトマネージャーに関してもリモートを交えようと、組織作りをしている最中です。 どういう人が向いているか? ・自発的に思考し、行動できる ・社会問題に貢献したい ・将来マネジメントをしたい 業務内容 ・開発における進行管理・品質管理 ・プロジェクトの要件定義・設計 ・開発・制作スタッフのマネジメント ・お客様への企画・提案・報告などのコミュニケーション ・産学連携など、社外協力パートナーと連携したプロジェクトの進行 必須経験 ・社会人経験をお持ちの方(3~5年程度) 歓迎するご経験 ・システム開発のPM/PL経験、アプリ開発のプロジェクトマネージャーやWeb制作ディレクター ・ビジネスサイドとクリエイティブサイドの間をつなぐプロジェクトの経験がおありの方 ・サービス開発や、インフラ設計・構築の経験 ・インフラ(サーバ、ネットワーク、ストレージ、DB、仮想化、運用管理など)構築のPM/PL経験 ・エンジニアやデザイナーとしてのご経験
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