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<エフェクト、モーションデザイナー>オリジナルゲームのデザイナー募集!!

エフェクトモーションデザイナー

on 2017-02-28

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<エフェクト、モーションデザイナー>オリジナルゲームのデザイナー募集!!

Mid-career
New Graduate
Mid-career
New Graduate

Rikiya Koyama

学生時代より、某家庭教師派遣事業を行う会社でアルバイトながら営業職に従事。 その後、新卒で当時ヘラクレスに上場していた株式会社プライムリンクに就職するも、あえなく3カ月で退職する。 その後、求人広告の営業などを経験し、3ヶ月ほどのニート期間を経て予てより興味のあったIT業界の営業職へと転身する。 びっちりと営業活動を行うも、ゼネコン業界とそっくりな業界構造に問題を感じる日々を過ごす。 2009年7月、なんやかんや、すったもんだあってクローバーラボ株式会社を設立。

Noriaki Ogawa

CFO兼経営企画室長をしています。クローバーラボに参画する前は、10年間、大和証券の投資銀行部門でIPO・M&AのFA業務を行っていました。 経営企画室は現在7人のメンバーがいて、サービス開発以外のかなり幅広い役割を担っています。「経理、総務、法務、人事、広報、採用、ファイナンス、マーケティング、海外展開・・」等。こうやって改めて書くと割とたくさんあって、大変なところもありますが、1人1人の力が会社への貢献に繋がり、やりがいも沢山あります。 「ベンチャー企業で一緒に成長を感じながら自分自身も裁量をもってチャレンジしていきたい人」は是非ご応募ください!

西田詩織

Ogino Yu

経営企画室の荻野です。 主にゲームアプリの広報業務を担当しています。 疑問やご質問には丁寧に回答したいと思っておりますので、 どうぞよろしくお願いします。

クローバーラボ株式会社's members

学生時代より、某家庭教師派遣事業を行う会社でアルバイトながら営業職に従事。 その後、新卒で当時ヘラクレスに上場していた株式会社プライムリンクに就職するも、あえなく3カ月で退職する。 その後、求人広告の営業などを経験し、3ヶ月ほどのニート期間を経て予てより興味のあったIT業界の営業職へと転身する。 びっちりと営業活動を行うも、ゼネコン業界とそっくりな業界構造に問題を感じる日々を過ごす。 2009年7月、なんやかんや、すったもんだあってクローバーラボ株式会社を設立。

What we do

クローバーラボは大阪北区にあり、 社内平均年齢29歳とまだまだ若い会社です! ■スマホ向けゲームアプリ事業■ 自社オリジナルのスマホ向けゲームアプリの企画から開発・運営までのゲーム作りの全てを自社で行っています。 代表作の「ゆるドラシル」は、おかげさまで600万ダウンロードを達成いたしました。 【クローバーラボのこれから】 ゲームだけでなく、ITの可能性に挑戦する会社として 「ユーザーに喜んでもらえたり、必要とされるサービス」を自分たちの手で開発・提供していきたいと思っています。 現在は「ゲーム会社のクローバーラボ」というイメージが強いですが、WEBサービス事業も成長させ、 ゲーム事業とWEBサービス事業の二本の柱で収益の基盤を確立させることが今後の目標です!! 【働きやすさ】 社員が良いコンテンツを生み出して行く為には、まず社員が幸せであることが必要です。 そのためには、まず社員が笑顔で楽しく、安心して働ける環境を作るのが会社の役割だと考えています。 2017年1月には「子ども手当」という新しい制度が登場! 福利厚生の整備など、社員にもっと会社を好きになってもらえるように取り組んでいます。 ▼ゆるドラシルHP http://yurudora.com/ ▼魔界ウォーズHP https://makaiwars-sp.jp/ ▼ロストアーカイブHP https://www.lost-archive.jp/
600万ダウンロード突破!スマホ向けRPG「ゆるドラシル」
日本一ソフトウェア様との共同開発「魔界ウォーズ」
ミーティングルーム
7階には畳のごろ寝スペースも!
年齢や役職の垣根無く一緒に飲んだり、晩御飯を食べたりしています。
社員が楽しく働ける様に、社内バーやプレイスペース(ゲーム機設置)、休憩室も社内にあります!

What we do

600万ダウンロード突破!スマホ向けRPG「ゆるドラシル」

日本一ソフトウェア様との共同開発「魔界ウォーズ」

クローバーラボは大阪北区にあり、 社内平均年齢29歳とまだまだ若い会社です! ■スマホ向けゲームアプリ事業■ 自社オリジナルのスマホ向けゲームアプリの企画から開発・運営までのゲーム作りの全てを自社で行っています。 代表作の「ゆるドラシル」は、おかげさまで600万ダウンロードを達成いたしました。 【クローバーラボのこれから】 ゲームだけでなく、ITの可能性に挑戦する会社として 「ユーザーに喜んでもらえたり、必要とされるサービス」を自分たちの手で開発・提供していきたいと思っています。 現在は「ゲーム会社のクローバーラボ」というイメージが強いですが、WEBサービス事業も成長させ、 ゲーム事業とWEBサービス事業の二本の柱で収益の基盤を確立させることが今後の目標です!! 【働きやすさ】 社員が良いコンテンツを生み出して行く為には、まず社員が幸せであることが必要です。 そのためには、まず社員が笑顔で楽しく、安心して働ける環境を作るのが会社の役割だと考えています。 2017年1月には「子ども手当」という新しい制度が登場! 福利厚生の整備など、社員にもっと会社を好きになってもらえるように取り組んでいます。 ▼ゆるドラシルHP http://yurudora.com/ ▼魔界ウォーズHP https://makaiwars-sp.jp/ ▼ロストアーカイブHP https://www.lost-archive.jp/

Why we do

年齢や役職の垣根無く一緒に飲んだり、晩御飯を食べたりしています。

社員が楽しく働ける様に、社内バーやプレイスペース(ゲーム機設置)、休憩室も社内にあります!

クローバーラボのビジョンは ★「100人、100億、100年」企業の実現です★ ①『100人』とは:一緒に働く皆がお互いに向き合えることができる丁度いい規模だと思っています。 ②『100億』とは:国内屈指のある高収益IT企業では、単純計算すると1人が約8千万円を売り上げているといわれています。その数字を上回り、社員の1人1人がプロ意識を持って生産性を上げる指標として掲げている数字です。 ③『100年』とは:100年続く会社は社会に必要とされている会社であると思っています。当社も永く愛され続ける存在であるために目指している数字です。 その実現を目指して、 ■ユーザーに長く愛されるゲームアプリをお届けし続けること。 ■海外市場(特に東アジア、東南アジア)へも積極的に展開し、クローバーラボの存在感を示すこと。 ■ゲーム事業とWEBサービス事業の二本の柱で、安定した収益基盤を作ること。 という目標を掲げています。

How we do

ミーティングルーム

7階には畳のごろ寝スペースも!

当社は設立当初から完全なボトムアップ型の経営スタンスを貫いています。組織や環境、そして事業を作っていくにあたって社員の裁量が大きい会社です。 【開発環境】 開発環境では職種や年齢、役職の垣根なく、同じチームに所属するメンバーとして、お互いに意見を出し合いながら切磋琢磨しています。 全社員の約9割がプロデューサー、プランナー、エンジニア、デザイナー,デバッガーという開発に関わるメンバーで構成されています。 企画段階からプログラム、デザインにいたるまで、全ての工程で自社開発することで、スピード感を保ちながら、 サービスのきめ細かな部分までこだわりをもって開発することができるのが特徴です。 【社内環境】 全職種がワンフロアで働く、明るく風通しのよい社内です。 社員同士が気兼ねなく過ごせるように設置されたバーカウンターでは、コミュニケーションが頻繁に行われています。 毎週バーではお料理上手な社員がご飯を振る舞ってくれたり、週末になると、社内でゲーム大会や飲み会が行われたりなど、メリハリをつけて仕事をしています。 社内にある購買コーナーやコミックマーケット出展は、実は会社ではなく社員の意見で実現できたもの。 自由な発想が良いアイデアを生むと考える当社は社員の「やりたいこと」を出来る限りサポートしています。

As a new team member

【仕事内容】 アプリ開発、運用における ・モーション/エフェクトの作成 ・業界経験は問いません ・現在フリーでされていてゲーム制作に興味のある方も歓迎しております [必須スキル] ・Photoshopの使用経験 [歓迎スキル] ・Spineでのモーション制作経験がある方 ・Flash、AfterEffectsなどでアニメーション制作経験がある方 ・Unityでのエフェクト作成、アニメーション制作経験がある方 ・SpriteStudio,Live2Dなどでモーション制作経験がある方 [求める人物像] ・素直で向上心のある方 ・新しい表現に探究心がある方 ・自分には何ができるかを考え柔軟に行動できる方 ・チームの一員として、ベストを考えることができる方
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