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Masahiro Kubota
株式会社Gaia 代表取締役(CEO) 2014年 株式会社サイバーエージェントにデザイナーとして入社 2014年 海外パブリッシング事業にてディレクターを担当 2014年 新規事業を立ち上げ、事業責任者を担当 2017年 株式会社サイバーエージェントを退職 2017年 株式会社Gaiaを設立 2021年 LOCK ON Founder 新卒でサイバーエージェントに入社、 海外パブリッシング事業にてディレクションや海外アライアンス、ローカライズを担当。 入社2ヶ月で新規事業部の事業責任者に抜擢され、新規事業立ち上げ、売却経験、事業責任者を経験。 新規2本、運用タイトル3本を担当。うち一本はセールスランキング北米1位、国内2位を獲得。 Gaiaでは国内初のコピートレードサービスやNFTゲーム開発・運営、SaaSモデルの相場変動アプリも開発。 「取引支援システム、ユーザサーバ及び取引支援方法」特許を取得。 2件の事業売却済み。
Osamu Sekiguchi
エンジニアリングリード、バックエンドエンジニア 様々な業種および技術分野に携わり、顧客企業のソフトウェア設計・開発・運用を推進。 株式会社Gaiaとは、2020年から一緒に仕事をしている。 ・経歴概略 ・2001年 某ソフトハウスへ新卒入社 ・2005年 個人事業主として独立 ・主な技術分野 ・フロントエンド / バックエンド / ブロックチェーン / インフラ / SRE ・主な経験役割 (直接管理していたチームメンバーは 3名 - 10名程) ・マネジメント / エンジニアリード / システムアーキテクト ・主な経験プロセス ・要件定義、調整 / 基本設計 / アーキテクチャ設計 / 機能設計 / 単体テスト / 結合テスト / 総合テスト / 負荷テスト / 受入テスト / 自動化 / 新規システム立上げ / システム改善 / システム運用 / 障害調査・対応 / 技術検証 / 技術選定 / 導入支援 / 品質改善 / プロセス改善 / 開発ベンダー管理 / 大規模チーム開発 / 高トラフィックシステム開発 / 新卒教育 / 採用 / 目標管理 / システム移管 ・主な関連業種 ・アミューズメント企業 / インターネット回線事業 / プラットフォーム企業 / 旅行企画会社 / POSシステム企業 / 移動体通信事業者 / メガベンチャー企業 / スタートアップ企業
Shogo Nishida
株式会社Gaia 役員兼プランナー ・8年ほどモバイルゲーム会社でゲームプランナー/ディレクターに従事 ・2018年 株式会社Gaia入社 ・2019年 CEXに対応したコピートレードサービスを開発・運営 ・2020年 リアルタイムバトルBCGを開発・運営 ・2022年 株式会社Gaia役員就任 ・2022年 Defi対応のコピートレード『LOCKON』を発案(LPはコチラ→https://lockon.finance/) Web3.0という最先端の領域でのチェレンジは、楽しくもあり刺激的です。 固定概念にとらわれない発想で一緒にチャレンジングなモノづくりをしましょう!
Sho Yasuda
UI/UXデザイナー・フロントエンジニアとして働きながら、個人でインディーゲームの開発を行う。 幼少期より独学で数十個のゲームを作り、美大に入学しイラストレーションやデザインを学ぶ。 その後は株式会社サイバーエージェントに新卒入社し、ソーシャルゲームやカジュアルゲームアプリの開発に携わる。 現在は株式会社Gaiaにて、WebサービスのUI/UXデザインからフロントの機能実装までこなす。 その傍、YASUDA GAMESとしてゲーム開発の全てを自分一人で行い、様々なイベントにリリースしたゲームを出展する。 YASUDA GAMESで開発したゲーム「The Lost Sky」は、東京ゲームショウ2018のインディーズゲームコーナーType Aに採択され、4日間に渡り展示を行う。 11月に中国の厦門市で開催された「厦門国際アニメマンガフェスティバル2018」にて最優秀ゲームアート賞を受賞。
Company info
Founded on 05/2017
15 members
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