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データからユーザーを紐解くアナリストを募集!配信者数430万超の配信アプリ

データアナリスト
Mid-career

on 2022-01-07

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データからユーザーを紐解くアナリストを募集!配信者数430万超の配信アプリ

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Toshifumi Sakamoto

ミラティブでデータ分析グループリードと新規事業PMを務める。 2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げ、会社設立freeeのプロデュースなどを経て、現在はMirrativ。データ分析をしたり、新規プロダクトを作ってたり、楽しいまいにち。

Junichi Akagawa

Mirrativプロデューサ。 2006年DeNAに新卒入社。広告営業部署、広告出稿/PR業務経験、サービス企画を経て、ヤフー株式会社との提携で新サービスYahoo! Mobage立ち上げ、2011年6月まで同事業責任者。2011年5月、DeNAの韓国支社であるDeNA Seoul立ち上げ。その後、執行役員社長室長として海外事業、プラットフォーム戦略、ゲーム開発を管轄。現在は再び事業プロデューサとして、スマホ画面共有型ライブコミュニケーションサービス「Mirrativ」を0->1立ち上げ中。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、ようやく現在の理想形=Mirrativにたどり着いた。Mirrativチームは最高最強です。

株式会社ミラティブ's members

ミラティブでデータ分析グループリードと新規事業PMを務める。 2010年京都大学理学研究科修了。大手メーカー系IT企業でSAPコンサルタントとして会計システムの開発に従事。その後、データサイエンティストとしてDeNAで活躍。2014年3月freee株式会社に参画、データ分析チーム・グロースチームの立ち上げ、会社設立freeeのプロデュースなどを経て、現在はMirrativ。データ分析をしたり、新規プロダクトを作ってたり、楽しいまいにち。

What we do

【主な事業概要】 ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営  Mirrativが登場するまで、ゲーム配信は特別な機材を必要としていましたが、Mirrativはスマートフォン1台だけでゲーム配信ができることを実現しました。手軽さが好評を得て、ゲームのスキルに関係なく誰でも気軽に配信ができるプラットフォームへと成長をしました。2018年には、VTuberのようなアバターでライブ配信ができる機能「エモモ」も提供開始し、顔出しをせずとも自分の個性や感情を表現できるようになりました。 ◆【ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS】 ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。 「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、 人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。 アバター機能「エモモ」は居場所における身体となり、現実世界とは違う自分として、 新しいつながりは人から人へ、どんどんと広がっていきます。 だから、ミラティブは、常時接続の時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。 ◆【多くのアクティブユーザーにより右肩上がりで成長中】 Mirrativは、アクティブユーザーに対し、配信者の比率が20%超と非常に高いです。 ※ 一般的な配信プラットフォームにおけるバイユーザー(配信者かつ視聴者である人)の比率は一般的に1%以下と言われています スマホスマホゲーム配信者数No.1(当社調べ)ですが、国内だけでも3000万人が存在すると言われるスマホゲーム市場で、これからも可能性を追求しています。 *株式会社ミラティブ 公式サイト https://www.mirrativ.co.jp/
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
アバター機能のエモモ
バーチャルオフィスツール:Gather
希望の開発環境をご用意
Mirrativ公式キャラクター(左:ぶる太、右:ミラビット)
オフィスを渋谷から目黒に写し、採用も一層強化しています!

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

アバター機能のエモモ

【主な事業概要】 ゲーム配信アプリ「Mirrativ」の運営  Mirrativが登場するまで、ゲーム配信は特別な機材を必要としていましたが、Mirrativはスマートフォン1台だけでゲーム配信ができることを実現しました。手軽さが好評を得て、ゲームのスキルに関係なく誰でも気軽に配信ができるプラットフォームへと成長をしました。2018年には、VTuberのようなアバターでライブ配信ができる機能「エモモ」も提供開始し、顔出しをせずとも自分の個性や感情を表現できるようになりました。 ◆【ゲームを通じて「居場所」を創る、新しいSNS】 ゲームやエンターテイメントは、出自や言語を超えて人と人をつなぐ強い力を持った媒介です。 「好きなゲームや興奮の瞬間をわかちあいたい」「趣味があう友だちがほしい」…etc、 人それぞれの「わかりあう願い」が、Mirrativでリアルタイムに配信を通じてつながり、居場所となっていきます。 アバター機能「エモモ」は居場所における身体となり、現実世界とは違う自分として、 新しいつながりは人から人へ、どんどんと広がっていきます。 だから、ミラティブは、常時接続の時代における「新しいSNS」だと私たちは捉えています。 ◆【多くのアクティブユーザーにより右肩上がりで成長中】 Mirrativは、アクティブユーザーに対し、配信者の比率が20%超と非常に高いです。 ※ 一般的な配信プラットフォームにおけるバイユーザー(配信者かつ視聴者である人)の比率は一般的に1%以下と言われています スマホスマホゲーム配信者数No.1(当社調べ)ですが、国内だけでも3000万人が存在すると言われるスマホゲーム市場で、これからも可能性を追求しています。 *株式会社ミラティブ 公式サイト https://www.mirrativ.co.jp/

Why we do

Mirrativ公式キャラクター(左:ぶる太、右:ミラビット)

オフィスを渋谷から目黒に写し、採用も一層強化しています!

◆【人とつながる楽しさを届けたい】 10代のころから音楽鑑賞が趣味だった代表の赤川は、インターネットでの交流を通して、多くの人と音楽への想いを語り合っていました。この経験から、相手と心を通じ合える機会をもっと多くの人に届けたいと思うようになります。 その後、入社したDeNAでゲーム開発に携わったことから、ゲームを通して交流するコミュニケーション空間をつくろうと決意。社内スタートアップとして、Mirrativを立ち上げました。本格的に事業を進めるため、2018年2月に当社を設立しMirrativ事業をDeNAからMBOしました。 ◆【わかりあう瞬間をつなぐ】 「人と人とがわかりあう」ことは、簡単なことではありません。でもわかりあえたら、信頼できる仲間ができ、毎日の生活が豊かになっていくと当社は考えています。仲間が増えるその連鎖が、世界を少しずつ良い方向へ導いていくはずです。 信頼する仲間と一緒に楽しめる空間をつくりたい、だからサービスのコンセプトは「友達ん家でドラクエやっている感じ」。 ただゲームをするのではなく、ゲームを通じて友達とコミュニケーションできる空間を、当社はオンライン上で再現します。サービスを通してみんなの「わかりあう瞬間をつないでいく」ために、これからも素敵な居場所を提供していきます。

How we do

バーチャルオフィスツール:Gather

希望の開発環境をご用意

◆【事業の魅力に惹かれて入社した社員多数】 元起業家、DeNAの新卒MVPエンジニア、上場規模のスタートアップ執行役員経験者などが参画、30万人超のtwitterフォロワーを持つ、コミュニティマネージャーも在籍しています。「ゲーム×コミュニティの可能性に魅力を感じた」「最強のメンバーと最高のビジョンにワクワクした」など、国籍を問わず当社の可能性にかけて入社したメンバーばかりです。 ◆【「コミュニティの会社」として一貫した社風・文化】 コミュニティの会社としての一貫した人への思想で会社を運営しています。経営とメンバー、そしてユーザーさんや顧客。それぞれと相互理解を深めていけるような文化や施策を設計しています。 毎週雇用形態や職種関係なく集まり、ユーザーさんからの要望や意見を聞く「ユーザーフィードバック会」はミラティブ設立当初から続く全体MTGの一つです。 メンバー同士では趣味の部活動で集まったり、毎週の3分プレゼンで相互理解を深めるなどコミュニケーションを取っています。また、月1回の全体会「プレミアムエモイデー」では、経営層から直接中長期の戦略を共有してもらう機会もあります。 ミッションや行動指針から一貫した、わかりあおうとし続ける文化づくりを意識しています。 ◆【最大限成果が出やすい環境を提供】 ◎希望の開発環境を準備  →デュアルディスプレイに加え、作業用のPCはwin/macからスペックまで選択可能。 ◎フレックス制で自分の生活スタイルとのバランスを考えた働き方も可能 ◎2022年は原則フルリモート。リモート支援金も支給あり。

As a new team member

【募集背景】 Mirrativはリリース以降、スマホ1台で配信ができる手軽さを好評を博し、現在では、 スマホゲーム配信者数日本一の配信プラットフォーム として成長しています。 Mirrativでは毎週複数のイベントや新機能が搭載され、その良し悪しをデータで見極め、改善を回しています。 例えば2021年10月では、エモモイベントやゲーム配信イベントをあわせて63回 実施しました。 その一つ一つにおいて、データに基づいた振り返りを行い、改善を走らせています。 また同時に、おすすめに表示される配信のロジックの改善や、新規企画の成功可能性調査なども並行して行っています。 Mirrativが多くのユーザーさんに使って頂ける中で、新たな企画や機能をこれからもリリースしていきます。 そのような状況の中で、企画の参謀として、定量分析だけではなく定性分析も交えながら、Mirrativのグロースを分析力で支えていただくポジションです。 ◆エンジニア向け採用候補者様への手紙 https://speakerdeck.com/hr_team/mirrativ-letter-from-cto 開発文化、使用ツール、メンバー等まとまっておりますでぜひご覧ください! 【業務内容】 ・Mirrativを成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略作り ・新規事業を成長させるためのデータ分析・KPI設計・戦略づくり ・Mirrativ内のアバターアイテム流通や商品設計、レコメンデーションエンジンなどのモデリング ・データ分析・定性分析に基づく企画立案や改善点の抽出  →単なる分析作業だけでなく、企画の立案等プロダクトに関わっていただける方大歓迎です! 【必須スキル/経験】 ・SQLを使ったデータ分析の実務経験2年以上 ・Python等のスクリプト言語の実務経験 ・物事を論理的に分解し、数理的に考えられる力 ・Mirrativのサービス内容やコンセプト、未来像に共感できる 【歓迎スキル/経験】 ・機械学習を用いたパーソナライズサービスの開発経験 ・ゲームをやりこんだ経験(コンシューマーゲームでも可) ・Looker等、BIシステムのメンテナンス経験 【求める人物像】 ・弊社のビジョンに共感できる方( https://www.mirrativ.co.jp/ ) ・Mirrativのサービス内容やコンセプト、未来像に共感できる ・経営陣、他職能のメンバーなど多くの人を巻き込んで仕事ができる方 ★少しでも興味を持っていただけましたら、まずは一度オンラインお話させてください!
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