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価値検証からユーザビリティ検証まで担えるUXリサーチャー募集

UXリサーチャー
Freelance

on 2021-12-09

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価値検証からユーザビリティ検証まで担えるUXリサーチャー募集

Freelance
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Naofumi Tsuchiya

Goodpatch, Inc. Founder & CEO 1983年生まれ。Webディレクターとして働き、サンフランシスコに渡る。btrax Inc.にてスタートアップの海外進出支援などを経験し、2011年9月に株式会社グッドパッチを設立。UIデザインを強みにしたプロダクト開発でスタートアップから大手企業まで数々の企業を支援。2015年にベルリン、2016年には台北に進出。自社で開発しているプロトタイピングツール「Prott」はグッドデザイン賞を受賞している。

Keita Saito

2008年よりデザイン会社にてマークアップエンジニア・ディレクターとして多数の案件を担当。ウェブ案件を中心に、HTMLやWPF、JavaScript、ActionScript3.0、Unity、iOSなどを経験し、徐々にディレクター業に転換。 2013年にグッドパッチにジョイン。マネーフォワード iOS App(グッドデザイン賞受賞)や大手新聞社新規メディアアプリのデザイン、大手通信キャリア公式iOSアプリなどの案件を手がける。現在はヘルスケアベンチャーのアプリ・サービスデザインに従事。 コミュニケーションを重視し長期的に案件に関わるスタイルで、デザインだけでなく数々の組織の成長を体...

サービスデザイナーとして切り拓く、デザインと組織の未来

Keita Saito's story

Takehisa Gokaichi

2008年よりソニーデジタルネットワークアプリケーションズ株式会社にてWindows、Android/iOS、組み込み機器、Webサービスなど様々な機器・メディアのUXデザイン/UIデザイン業務に従事。自社案件に限らず、クライアントワークは受託型、常駐両方も経験。 2017年より株式会社道銀地域総合研究所、同6月よりダイアモンドヘッド株式会社に勤務。

株式会社グッドパッチ's members

Goodpatch, Inc. Founder & CEO 1983年生まれ。Webディレクターとして働き、サンフランシスコに渡る。btrax Inc.にてスタートアップの海外進出支援などを経験し、2011年9月に株式会社グッドパッチを設立。UIデザインを強みにしたプロダクト開発でスタートアップから大手企業まで数々の企業を支援。2015年にベルリン、2016年には台北に進出。自社で開発しているプロトタイピングツール「Prott」はグッドデザイン賞を受賞している。

What we do

「Goodpatch Anywhere」は、メンバー全員がフルリモートのデザインチームです。 東京近郊に限定されていた働き方を全国に広げ、どこにいてもハイバリューな働き方ができる環境を整えています。 事業責任者1名からスタートした組織も1年で80名を超える規模に成長し、現在は世界中から100名近いクリエイターが集っています。 デザインへの向き合い方はそのまま、スタートアップから大企業、新規事業やリニューアル、アプリやウェブなどの多岐にわたるプロジェクトを手掛けています。 ◎Goodpatch Anywhere https://anywhere.goodpatch.com/ ◎1年で総勢75名超。フルリモートデザインチーム「Goodpatch Anywhere」が実験を繰り返す仕組みと組織 https://note.designing.jp/n/n173c3296841c?magazine_key=md95d2f9d5178 ◎Goodpatch Anywhereの取り組み https://note.com/5kaichi/n/n9d6a8b0d2c90
リモートでなければ採用できなかった世界中の優秀なデザイナーが集う「Goodpatch Anywhere」
働き方の自由さを活かしながら、チームで働くメリットを享受できる
チームでフォロー体制があるので、自分のキャパ以上のことへチャレンジ可能
デザイナーとして、自分の働き方を自分でデザインしましょう
時短・ハーフコミットOK!固定観念を取っ払った新しい働き方を実現
子育て・介護・地方在住など、さまざまな制約を跳び越えてデザイナーとしてのキャリアを積むことが可能

What we do

リモートでなければ採用できなかった世界中の優秀なデザイナーが集う「Goodpatch Anywhere」

働き方の自由さを活かしながら、チームで働くメリットを享受できる

「Goodpatch Anywhere」は、メンバー全員がフルリモートのデザインチームです。 東京近郊に限定されていた働き方を全国に広げ、どこにいてもハイバリューな働き方ができる環境を整えています。 事業責任者1名からスタートした組織も1年で80名を超える規模に成長し、現在は世界中から100名近いクリエイターが集っています。 デザインへの向き合い方はそのまま、スタートアップから大企業、新規事業やリニューアル、アプリやウェブなどの多岐にわたるプロジェクトを手掛けています。 ◎Goodpatch Anywhere https://anywhere.goodpatch.com/ ◎1年で総勢75名超。フルリモートデザインチーム「Goodpatch Anywhere」が実験を繰り返す仕組みと組織 https://note.designing.jp/n/n173c3296841c?magazine_key=md95d2f9d5178 ◎Goodpatch Anywhereの取り組み https://note.com/5kaichi/n/n9d6a8b0d2c90

Why we do

時短・ハーフコミットOK!固定観念を取っ払った新しい働き方を実現

子育て・介護・地方在住など、さまざまな制約を跳び越えてデザイナーとしてのキャリアを積むことが可能

会社員かフリーランスか、または思い切って起業するか。 近年、クリエイターは様々な働き方を選択できるようになりました。 我々はそこに新たな選択肢として、「Goodpatch Anywhere」を提示します。 "通勤"や"フルタイム"といった場所・時間的な制約を外せば、地方や海外在住者、二拠点生活者、子育て中の人…デザイン会社を自ら経営する社長ですら、能力を発揮できる人が飛躍的に増えます。 時短やハーフコミットでも活躍していただけるので、本業と並行しながら、1日2時間だけ Anywhere に取り組む、といったことも可能です。 デザインに関わる人たちの価値を最大化するために、多くのデザイナーが Goodpatch というプラットフォームに関わることで、自身の可能性を拡げています。 ◎デザイナーはもうやめる!旅するUIデザイナーの思いを覆したGoodpatch Anywhereとの出会い https://note.com/gp_anywhere/n/n87afe1d29045 ◎時間と場所を越えて働く海外在住UIデザイナーの仕事論 https://note.com/gp_anywhere/n/nb967d7acf9af

How we do

チームでフォロー体制があるので、自分のキャパ以上のことへチャレンジ可能

デザイナーとして、自分の働き方を自分でデザインしましょう

「偉大なプロダクトは偉大なチームから生まれる」 Goodpatch のみんなが大事にしている言葉です。 チームで働く価値は、お互いにアドバイスやフィードバックを行い、成長できること。 チームでデザインをすることは、1人では決して成し遂げられないデザインが実現できると信じています。 だからこそ私達は、能力を高める努力を個人の基盤としながら、デザインの戦場に立ち続けるために「チーム」で戦うことを戦略としてチョイスします。 ◎当たり前を徹底する、Anywhere のチームビルディング https://note.com/konatsu_note/n/n00b88889da80 Goodpatch Tokyo や Berlin とも情報やノウハウを共有し、より強いデザイン組織を構築します。 ◎Goodpatch Tokyo Tour 2020 https://speakerdeck.com/goodpatch/we-are-hiring ※屋内の受動喫煙対策あり(本社オフィス内禁煙)

As a new team member

「地方・海外在住」「時短・ハーフコミット」「フリーランス」を選ぶ専門性を持ったプロフェッショナルへ。 自分のライフスタイルを大切にしながら、[東京在住・フルタイム・正社員] でしかできなかったプロジェクトに携わるUXリサーチャーを募集! 【UXリサーチャーの役割】 サービス立上げのプロジェクトでは競合調査から価値検証、プロトタイプを用いたユーザビリティ検証まで幅広く担当いただきます。調査設計はもちろん実施、分析まで一貫して担える方が理想です。 実施はオンライン/オフラインを問いませんがオンラインで完結させることが多いです。調査パネルもプロジェクトによっては利用できます。 ▼働く環境について ◎プロジェクト - 内容: サービスの新規立ち上げ、リニューアル案件など - 期間: 2ヶ月〜半年を超える案件など様々 - クライアント: ベンチャーからメガバンクまで、多種多様 ◎チーム体制 - 平均的なプロジェクトでPMが1名、UXデザイナー1名、UXリサーチャー1名、UIデザイナーが2名アサイン - プロジェクト開始時はキックオフを実施し、チームビルディングからスタート - 案件によっては、キックオフをオフラインで実施することもあります(出張費は会社負担) - フォロー体制が築かれており、それぞれのメンバーがハーフコミットから参画 - チーム内で勉強会やレビューし合える環境で、学びを蓄積 ▼参考 デザインチームのつくりかた https://speakerdeck.com/5kaichi/how-to-build-design-team 【求めるスキル/適性】 ▼スキルセット ※以下、いずれかの経験を満たしている方 - 実務でUXリサーチの経験がある方 - ワークショップの設計と実施、ファシリテーションの経験がある方 - 事業会社におけるプロダクト立ち上げ、プロダクト運用経験がある方 - HCD(人間中心設計)やデザイン思考などに関する体系的な知識がある方 ▼マインドセット - サービスデザインに対して熱い想いがあり、客観的リサーチの重要性を信じている方 - クライアントの課題を自分事化できる方 - プレゼンテーションやファシリテーションを積極的にやりたい方 - 新しいことにチャレンジすることが好きな方 - 自分の領域にとらわれずに、他の領域まで当事者意識を持って関われる方 - チームでデザインすることに価値を感じる方 - チームのパフォーマンスを最大化させたい方 ご質問や面談は全てオンラインで完結できますので、地方や海外に在住されている方もお気軽にご応募ください!
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